本节简介:本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。
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天空: 为天空添加发光反射材质后,玻璃会反射天空的环境,需要给天空 右键C4D标签,添加 合成 标签,然后可以关掉不需要的反射或投影。
焦散:必须在灯光选项跟渲染设置效果里都点对勾。一般数量达到最高值,能量*50倍
创建天空提供给物体反射,材质上只需要发光对勾即可。
灯光发射光子,带有一定能量,光子经过折射,在地面上投射光斑。能量是光子的亮度,光子是光子的数量。光子越多,数量越多。
焦散:当光穿过透明物体的时候,光在地上聚合,形成焦散!
4.焦散 地面赋予 很暗的材质 灯光很强 能量 光子(多用于静帧 家装)
3.焦散 (灯光 表面焦散 能量 光子大幅提高【速度快】 效果【焦散】)
1.玻璃杯 天空 仅 反射可见 合成标签(勾选 光线 反射 可见 或者 取消 投射接收投影 摄像机可见 透明度可见 投射可见)