本节简介:本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
选择天空---CINEMA 4D标签----合成>>>设置当前材质的属性,勾选光线可见和反射可见,其他均不勾选,这样玻璃杯在渲染的时候,玻璃上面保留有环境,但是外部的环境不会被渲染出来
添加HDR环境贴图:首先建一个天空,然后赋予材质,只勾选发光,贴图选一个HDR的纹理背景图片;如果想只要有反射和光线可见,可以右键-添加C4D标签,选择合成,在属性面板中勾选和取消勾选相关的参数即可。
在灯光的“焦散”选项中,要将“能量”和“光子数量”两个参数的数值按照10倍或百倍进行提高
先在渲染设置的“效果”里添加“焦散”,强度自己控制
2.焦散:当光线穿过一种透明的物体时,会产生一种聚合,在地面上呈现出一种叫三的现象;3.灯光——焦散,勾选表面焦散(体积焦散比较慢),能量是灯光投射出的光子大小,光子表示数量,一般这两个数值都是需要提高很多的;
1.目标聚光灯会创建一个目标点,目标点一直注视着世界中心;天空大环境的作用只是作为一种环境的反射,所以只需要勾选材质的发光选项;要环境仅仅只是产生一种反射而不渲染出来,就需要进行设置,选择物体,选择c4d标签,点击合成标签,摄像**可见就是决定是否能渲染出来,透明度可见和折射可见,所以在处理玻璃材质的环境反射时,只需要勾选合成标签里的光线可见和反射可见。
焦散效果首先要在灯光里面找到“焦散”标签,勾选“表面焦散”或“体积焦散”(体积焦散会渲染的很慢),然后在渲染设置里面点击“效果”添加“焦散”
建立天空并在发光材质上赋予HDR图后可以右键点天空,在C4D标签中选择“合成标签”,设置折射,透明等渲染可见
灯光——》焦散——》渲染设置 效果 添加焦散(能量提高 光子增加)/表面焦散{渲染设置里需要打开焦散----效果-----焦散}。
alt+点击两个小点的位置,就不就不能渲染出来了。
酒水,透明中颜色暗红。折射率为1.33左右,亮度调低一点。高光也调低
透明度可见,折射可见控制酒杯透明处话渲染环境。只勾选光线可见与反射可见就可以。