本节简介:本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。
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创建天空 添加材质(取消颜色高光,添加发光,发光添加材质hdir)。仅针对反射,不渲染出来,右键天空C4D标签——》合成标签
灯光——》焦散——》渲染设置 效果 添加焦散(能量提高 光子增加)
仅对反射,不渲染出来,右键天空C4D标签——》合成标签
创建天空 添加材质(取消颜色高光,添加发光,发光添加材质hdir)
做贴图 加通明通道后 修改标签里面的投射方式 瓶子为柱状 然后进入纹理模式 标签修改 偏移 长度 为了不让她多层显示 在纹理下面 取消掉平铺就可以了
玻璃杯 玻璃杯的渲染与焦散 透明 折射率1.4 高光 调节反射 亮度低点 添加菲涅尔 怎么让天空渲染不出来 在天空中选择C4D标签 选择合成标签 选择标签的选项 把投射 接受 本体 投影都关闭 摄像**可见也关闭 透明度可见 折射可见 也关闭 保留光线可见
合成标签是在我们做材质的时候用的非常非常多的一个选项
天空赋予材质提供物体反射 勾选发光增加贴图 如不想渲染出环境天空 只想要反射效果 在天空上右键 C4D便签选择合成 选择标签 取消摄像机可见按钮 透明度可见和折射可见按钮都取消勾选 效果达到。只保留光线可见和反射可见即可。
焦散效果:灯光的属性面板下开启表面焦散(速度较快),能量(光子亮度)和光子(光子数量)需要大幅提高
“灯光”对象下,选择调节“焦散”-表面焦散(渲染速度较快),能量(光子强度)及光子(光子数量)数值大幅提高(根据效果调整参数)
当天空赋予的HDR贴图仅需要对物体产生作用时,需在“天空”选项点击右键-CINEMA 4D 标签-勾选“合成”,点击图标后取消勾选“摄影机可见”,或根据需要调整其他选项(取消透明度可见/折射可见,勾选光线可见及反射可见)。
当天空赋予的HDR贴图仅需要对物体产生作用时,需在“天空”选项点击右键-CINEMA 4D 标签-勾选“合成”,点击图标后取消勾选“摄影机可见”,或根据需要调整其他选项(取消透明度可见/折射可见,勾选光线可见及反射可见)。