本节简介:本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。
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给个天空,作为环境,加上C4D标签合成标签,调节里面的属性,一般为了渲染玻璃水这样的材质,在合成标签,标签栏里面,仅仅勾选光线可见,反射可见。
水,玻璃材质一般由于折射光线会有汇聚作用形成焦散现象,可在灯光中打开,勾选表面焦散,并在渲染设置里面打开效果—焦散才能被渲染。
给个天空,作为环境,加上C4D标签合成标签,调节里面的属性,一般为了渲染玻璃水这样的材质,在合成标签,标签栏里面,仅仅勾选光线可见,反射可见。
使用天空,添加反射环境。给天空添加材质,在材质的发光项中使用HDR贴图(可360度展示环境)。
玻璃材质:无颜色,透明,反射环境,有高光;折算率1.4,高光宽窄而高;反射,亮度降低,添加菲尼尔。