本节简介:本节主要讲解了复制的用法及二维线的基本创建方法其中在讲解复制时重点讲解了复制的三种不同类型如独立拷贝、关联拷贝、选项拷贝、在讲解二维线的基本创建方法时重点讲解了LINE的使用方法。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Corner Radius(倒圆角):把多边形的角变圆弧。注意,不可以出现过度圆角后的交叉现象,否则模型就坏了
螺旋线(Helx):R 1 (底圆半径)R2(顶圆半径)Turns(螺旋圈数)Bias(螺旋线间距比例)CW(顺时针旋转线)CCW(逆时针旋转线)
创建模式(Creation Method):圆(Cirde)椭圆(Ellipse)圆弧(ARC)圆环(Donut)多边形(NGon)星型(Star)螺旋线(Helx)
创建模式: 边(Edge通过鼠标拖拉改变长宽的大小来创建矩形);中心(Center通过鼠标在起始点周围扩建来创建)
关联拷贝:菜单的实例按钮,只关联自身的修改参数。(在修改面板内修改参数才可关联,如果用顶部主工具去移动旋转等,将不会关联复制的双方)
复制:Shift+W/E/R(任意变幻工具)可以变成移动复制/旋转复制/缩放复制
等比缩放:鼠标点中XYZ三轴中心,激活三个轴,这时鼠标左键拖拽会等比缩放。如果只激活任意一个轴,则物体会缩放该轴向的大小
物体自身修改参数的关联,关联复制,修改一个其它复制关联物体随之改变=实例
第二个实例复制即关联复制(物体自身参数修改)第三个建筑中暂时用不了
移动(w)旋转(e)缩放(r)沿x移动()沿y移动()复制(shift+移动/旋转/缩放)第一个(独立复制)
线:点击类型(initial type):corner 直角点 smooth平滑点 ,拖拽类型(drag type):bezier(既可以改点的位置 还可以改点的幅度)如果画错了点可以敲击BACKSPACE,配合键盘的shift键可画垂直
螺旋线:bias(相位 控制内部平均百分比位置)CW顺 CCW逆