本节简介:本节重点讲解了玻璃、磨砂玻璃、彩色玻璃、冰裂纹玻璃做法。其中在制作冰裂纹玻璃时重点讲解了如何利用BUMP通道中的黑白图来生成冰裂纹玻璃的详细做法。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
提示:在折射命令选区内,一般情况下务必勾上Affect shadows,玻璃才能透过光。在VRAY的2.4版本默认是不勾的,而3.0以上版本是默认勾上的,如果用的是VRAY3.0以上版本,就可以默认不变。
冰裂纹玻璃:在玻璃的表面有裂纹,vray材质面板向下拖动, 点开MAPS贴图通道前的加号(这里面是材质面板下所有贴图的通道集合,在上面贴的图这里面都可以看到),找到Bump凹凸,贴一张黑白图,其原理是黑的不变,白的凸起。可以找些龟裂的黑白图,白的是线条,黑的是面积,这时候白的会凸起。调整冰裂纹的强弱度:就是凹凸BUMP后面的数字,数字越小,冰裂纹越浅,越不清晰。
有色玻璃:调的是物色fog color,调色时候饱和度度尽量高一点,但还需要在雾强度fog multiplert里调整颜色深度如8,玻璃才会被附加颜色。
磨砂玻璃:调节折射光泽度,Glossiness,越低越模糊,给到0.85就可以看出来了,具体自己调整。
玻璃的特点:全透明。在材质编辑器里面第二个区域:折射refract,后面有一个色款,当色款越靠近白色的时候折射越强,当颜色越靠近黑色的时候,折射越弱越不透明。
冰裂纹:MAPS ,BUMP凹凸,黑的不变,白的凸起,贴黑白图。AFFTECT SHADOWS 透明物体必须√
玻璃:反射,透明REFLECT折射。磨砂玻璃:模糊,卫生间门,折射光泽度。有色玻璃:物色FOG COLOR
提示:一般情况下务必勾上affect shadows,玻璃才能透过光
冰裂纹玻璃:在玻璃的表面有裂纹,vray材质面板向下拖动 点开MAPS贴图通道前的加号,bump凹凸,贴一张黑白图 黑的不变 白的凸起
有色玻璃:调的是fog color,调色时候饱和度度尽量高一点,在fog multiplert调整颜色深度
磨砂玻璃:调节折射光泽度,Glossiness,越低越模糊
玻璃的特点:透明 在材质编辑器里面的折射 refract,后面有一个色款,当色款越靠近白色的时候折射越强,当颜色越靠近黑色的时候,折射越弱越不透明
冰裂纹 通过凹凸通道加 黑白图调整,白色凸起 黑色不变