第二十八节 布料修改 优化 光滑组 路径变形命令详解
本节简介:本节重点讲解了布料修改器、松弛、优化、路径变形及光滑组命令的应用方法。其中对光滑组命令进行了比较详细的解释对光滑组命令中如何解决模型光滑组的问题进行了详细的演示,其次对路径变形命令的用法也做了比较全面的介绍尤其是如何塌陷路径变形命令的物体参数原理的解释。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
可以调节优化值:(Optimize)下的面优化(Face Thresh):0为不优化,2为半优化,根据渲染效果调整优化完塌陷即可完成固定。如果出现晶体化,可以用MSmooth进行平滑,设置细节为1即可。边优化(Edge Thresh)
路径变形后,想塌陷成Poly,会发现右键塌陷无法实现。想实现必须鼠标右键右侧修改面板显示的命令“路径变形”(Path Deform Binding)后,选择塌陷到,多边形即可
路径变形(PathDeform (WSM)):先拾取路径(Pick Path)—移动到路径(Move to Path)—选择拾取路径的哪个轴—可更改参数:移动(Percent)\延展(Stretch)\ 旋转(Rotation)\扭曲(Twist)
光滑组(Smooth):修改列表命令内的命令,可以针对选中的面做光滑,要勾选自动平衡AUTO Smooth。完成后必须塌陷为Poly
松弛(Relax):修改列表内的命令,和可编辑多边形内的松弛命令一样。唯一不同的是列表里的命令可以做动画。
可以调节优化值:(Optimize)下的面优化(Face Thresh):0为不优化,2为半优化,根据渲染效果调整优化完塌陷即可完成固定。如果出现晶体化,可以用MSmooth进行平滑,设置细节为1即可。边优化(Edge Thresh)
优化(Optimize):用来节省面的使用。可以选中需要优化的对象,不要一组组做,可以分开优化效果更好
布料生成器(Garment Maker):用在室内外小景观地形,服装用来做衣服。可自动在对象面内生成很多三角的面,其下的密度(Denaty)可以调节生成的面,调节小数点后的0.0几位调整,如果给到1就会死机,面数太多
Optimize:优化,用来节省面; MultiRes:优化,
在路径变形编辑状态 只能在路径上移动 要路径和模型一起运动的话 得同时选择路径和模型
路径变形命令的塌陷用常规的不行,得鼠标右键点击path deform ending,然后选择collapse to
pathdeform路径变形:前提条件 模型的段数一定要多,选中模型 点击路径变形命令 点击pick path拾取路径 move to path ,然后改以哪个轴,然后在改参数percent stretch延展,rotation旋转 twist扭曲,
smooth光滑组:很重要,使用时要勾上AUTO SMOOTH,用过光滑组的命令后,要记得塌陷 否则渲染时没效果