本节简介:本节重点讲解了VRAY太阳光和VRAY天空环境的用法,尤其在太阳光的基本设置中详细的讲解了大气浑浊度与太阳光颜色冷暖之间的关系,还重点讲解了太阳光强度与太阳光位置之间的关系并进行了较为详细的演示操作。
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要想让影子颗粒感匀称 调节影子细分 shadow subbivs 调大颗粒感更足
调节size mulitipler 调大则影子更虚 调小影子实
turbidity大气浑浊度 浑浊度越高 太阳光减弱 色调更红越暖 值越低 越倾向于白色
太阳灯光选项点否 intensity 强度倍增 太阳光的强度由强度倍增和太阳位置有关
激活rendering 选择environment,environment map 下面的none中下方找到VRAY找到Vray sky,渲染,确认后就自带了天空的背景。然后打开材质命令面板,然后将这个defaultvraysky(vray ske)拖拽到材质命令面板中的球体上,勾选其下的太阳位置,然后太阳光点击一下,选择图中光原点的位置即可关联成VRAYSUN,这时候抬高和压低光原点,天空就关联模拟太阳升起或降落时天空的颜色,一般是在室外效果图才用。
对话框的选项内另一个是包含:只照亮你选择出来的物体。排除的选项内有三个,可以分为照亮和投影二者排除哪个或者两者都排除。
filter color过滤色:可以直接挑出光的颜色,缺点是调出的光色不一定自然。Exclude排除与包含:可以选择太阳光不照亮某个物体,在弹出的对话框内,选择需要排除的物体名字即可。
size multiplier大小倍增 :阴影的虚化程度,数字越大, 投影就越虚化,一般光越弱应该越虚,越强的光,影子应该越清晰实在;但虚化的时候,影子的颗粒感太粗,为了更细腻,我们需要调节sadow subdivs阴影细分:测试效果用3,渲染高精度大图建议用50
ozone臭氧层厚度:值越高,臭氧层厚度越厚,最大值为1,这时候会最大程度减淡暖色效果,如果调整为最小值0,则暖色不受任何影响;本参数和大气浑浊度turbidy一起影响太阳光的冷暖色调
turbidty大气浑浊度(相当于雾霾):影响光线的强度和颜色, 值越高灯光颜色越倾向于暖色。如8,就更像夕阳,最高只能给到20
默认的太阳光很强 需要调整,首先激活太阳光的原点,激活后鼠标点击修改命令面板,enable太阳光的总开关,勾上就有太阳光;intensity multiplier强度倍增:就是太阳光的强度, 值越高太阳光越亮,其他的控制亮度方式:本身太阳光原点的位子也可以控制太阳光亮度,原点在正午12点头顶的位置,光最亮,黄昏时角度最低,太阳光最暗,所以控制角度可以调节。
因为室外效果图可以做自己的天空光,不一定非要用VRAY的天光。
创建命令面板下面的第三个图标就是灯光,展开卷展栏,前两种是MAX自带灯光,第三种就是vray灯光。激活VRAY灯光,下面有四个按钮:1、vraysun:vr太阳光,专门用来模拟太阳光的,点击后拖动就出现 然后会弹出一个是否添加vr天光,如果做的室内效果图选否,如果做的室外效果图可以点是,但是不是必须点是
intensity 太阳光大小值 turbidity 雾霾值(调整色调) ozone 臭氧层(调整色调)