本节简介:本节重点讲解了反射材质基本概念及大理石材质与木头材质的基本做法,其中在制作大理石材质和木头时还重点提及了这二种材质在反射清晰度上面的二种不同区别。
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对图形可以进行裁切 在裁切面板 抛光大理石可以不开菲涅尔 调低反射
刷清漆的木材和做抛光大理石是一样的:reflect调整反射,可以不勾选菲涅尔反射。哑光实木和哑光大理石一个做法:加上RGlossiness反射模糊和高光模糊HGlossiness
刷清漆的木材:首先还是在材质面板里将标准材质转换成VRay材质 然后点bitmap 出现了框后直接点击放弃cancel 然后在windows立面选择贴图后拖动到位图Bitmap后面的none按钮上
哑光实木和刷清漆的木材:哑光实木,家里的实木地板都是,其反射模糊,除了纹理不一样贴图不一样,其他反射的设置跟哑光大理石一样。刷清漆的木材跟抛光大理石一样,反射清楚,
哑光大理石:表面比较粗糙,反射不会清楚,仿古砖浴室常用,调接反射光泽度RGlossiness数值为0.85,HGlossiness高光模糊数值为0.6,模糊了之后反射会偏弱一点可以适当加强反射强图偏黑一些。
回到父级别,然后在菲尼尔反射reflect那里控制反射强度,调整反射的效果即可。
抛光大理石:有大理石的纹理,同时反射很清楚。哑光大理石:仿古砖多用,反射很模糊。抛光大理石的制作:1、选中当前模型;2、选个材质面板材质球;标准材质Stander转换为VRAY材质;3、贴图 在diffuse里激活设置框, 选择位图bitmap;4、出现框后 点击取消cancel放弃, 然后直接在Windows里面找到需要的贴图;5、选中贴图后按住左键不松手 拉动到位图Bitmap后面的none按钮上即可。
max depth最大影射次数:次数越多越真实,但是渲染时间越长。一般 测试效果图用2,一般保持默认 ,特殊效果图的时候才需要修改
subdivis细分:反射模糊的细分度,细分越高,渲染时间越长。要在VRAY面板设置里“使用自身细分”勾上,这里才能使用。一般情况下测试效果图默认的8,如果高精度大图推荐20。
HGlossiness高光光泽:高度模糊度,数字越低越模糊 ,前面有个锁要解开。反射模糊的物体高光一定也是模糊的,因为表面粗糙。
fresnel ior菲利尔反色率:用来调节菲利尔反射的强弱,要先解开前面的锁才能调节。rglossiness光泽度:调节反射模糊程度,数字越低反射越模糊,表面越粗糙的物体其反射越模糊。数值在0.85左右,看具体物体了。
Reflect反射:反射英文的后面有个色块和贴图路径。色块的作用:专门用来控制反射的强弱度,越靠近黑色反射就越弱,越靠近白色 反射就越强。fresnel reflections菲利尔反射:VRAY3.0以后的版本,打开后前面的√是自动勾上的。越靠近视觉中心的位置,其反射清晰度越弱,越远离视觉中心的位置,其反射清晰度反射越强
刷清漆的木材和做抛光大理石是一样的:reflect调整反射,哑光实木和哑光大理石一个做法:加上RGlossiness反射模糊和高光模糊HGlossiness
上一条笔记错误 应该是拖动到bitmap下面的none处
刷清漆的木材:首先还是在材质面板里将标准材质转换成VRay材质 然后点bitmap 出现了框后直接点击放弃cancel 然后在windows立面选择 然后拖动到diffuse 后面的none
哑光实木和刷清漆的木材:哑光实木 反射模糊,刷清漆的木材 反射清楚,
哑光大理石:表面比较粗糙,反射不会清楚,仿古砖浴室常用,调接反射光泽度RGlossiness0.85,HGlossiness高光模糊0.6,模糊了之后反射会偏弱一点可以适当加强