本节简介:本节重点讲解了场景中卫生间材质的制作方法,其中专门对卫生间植物材质利用渐变材质的默认设置颜色进行了比较详细的讲解。
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场景偏暗调整:可以进入渲染设置--曝光方式Color mapping--伽马曝光补偿Gamma:调整下方的模式,选择颜色和伽马Color mapping and Gamma,然后渲染看强度,强度可在Gamma后的数字调整。默认2.2可调整为1.8,具体自己试,但一定不能过曝,否则PS无法处理。
主卧吊顶:加深固有色,反射调玫瑰金,关菲涅尔,模糊0.9。灯泡:VRAY自发光VRAYlight材质,如果亮度不够,我们可以用吸光吸取需要自发光的材质,把Color后的数字加大(默认为1,调整到9试试)。空调口:银白色塑料,可以打开菲涅尔,适当反射即可。最后打开灯光全局光,测试渲染一下,这时候材质已经赋完了如果灯光暗了就需要调整了!
垂直折叠窗纱:固有色贴图,折射角度IOR1.01,模糊0.9,给折射加衰减,黑白调换位置,白色减弱不能太透。
厕纸远处只需要给颜色就可以了。放手纸的金属盒:做金属效果即可反射给亮模糊0.9高光0.9,关闭菲涅尔。
金属瓶盖:固有色调深,加强反射,稍微给模糊0.9;瓶身:固有色调亮点银白,反射色给略白,可以给菲涅尔,折射根据需要调整透明度。瓶身标签:直接贴图,反射里也贴,折射也贴个,为了体现出玻璃透过商标的效果。手巾:贴图即可,如果近可用凹凸,远了看不清就不用凹凸。
玻璃花瓶:调固有色灰白,反射中度,折射给最强白色即可。花:有过渡色,不是单一颜色。可以选择PS里做也可以在MAX做:转VRAY材质,固有色路径给渐变Gradient Ramp,从左至右调整需要的颜色,中间双击可以加色条,色条指示标可以复制。颜色如果过渡反了可以旋转角度W:180°。
洗脸盆:白陶瓷,固有色白色,反射加强,菲涅尔反射打开。大理石洗手台:固有色灰白,路径给贴图,反射加少量即可。皮质收纳抽屉:转VRAY,固有色加载贴图,关闭总菲涅尔,反射路径给衰减Falloff,Type调整为菲尼尔Fresnel,黑色稍微拉灰些加强些反射,白色高光部分给点兰青色冷色调。模糊0.8高光0.6。皮纹凹凸:找凹凸Bump路径赋贴图,调整凹凸强弱感即可。
香水瓶:先转VRAY材质,固有色稍微调亮些,白色略灰。反射调整也是白色略灰(具体自己看效果),毛玻璃可以勾菲涅尔反射。吊牌:给定固有色亮灰,关闭菲涅尔,给一点点反射。塑料商标:调深固有色,给反射色至后期色,模糊0.6高光稍微给一点0.9即可。
镜子:固有色调深,关闭菲涅尔,反射调强即可。镜子上的白条自发光:标准材质内有自发光,颜色给64即可,VRAYlight是纯粹的灯,渲染出来就不是白条了,就是灯了。
化妆镜:先解组,为了赋材质方便,我们先选择镜框转多边形后附加镜面,这样转成多维子物体材质,我们用吸管吸取时就可以看到ID的分类,方便赋材质。镜框烤漆:固有色换深色,外面的菲涅尔关闭,反射路径加衰减Falloff,Type类型调整为菲尼尔Fresnel,担心反射过强(观察材质球变化)我们可以把中间调强(黑色调淡)外面调弱点(白色调深),都加些灰,给点高光0.9即可。
床头柜:黑色漆面板材,转VRAY,给固有色调整颜色,需要反射适当给点即可。毛巾:固有色调整后可以考虑加凹凸Bump贴图,强度可以调整合适即可。金属门把手:先转VRAY,固有色加深,关闭菲涅尔,反射加大变白,高光0.9模糊0.9
相框:吸附材质发现有3个ID:1外边框黑色塑料:点击按钮后转成VRAY,固有色调黑,塑料的反射如果不想调可以点反射后的路径,选择衰减Falloff,然后衰减类型Falloff Type换成菲涅尔(Fresnel)。然后模糊0.85高光0.7,去除最下面的菲涅尔。相框的白色留底直接给固有色白色即可,内部相片贴图后给点反射就不用做玻璃了。其他相框不用再做了,我们将做好的材质球鼠标右键点击右侧的拷贝,选择没做的材质球黏贴,然后换个框内贴图照片即可。
灯罩:转VRAY材质,固有色调整暖色,灯罩纱布无反射,我们调整折射色加上60灰,IOR变形给1.01,模糊稍微给点0.98即可。灯的底座:转VRAY,加深固有色,调整反射玫瑰金,模糊0.8高光0.6,关菲涅尔。
地毯:先转VRAY材质,固有色加个贴图,按我们地毯做法做即可,如果不是重点突出也可以只贴图并简单处理即可。
金属碗摆件:先转VRAY,调深固有色,调整反射色,高光0.7模糊0.95。电视机:屏幕是转VRAY,然后贴个电影海报贴图,稍微给点反射给点点灰度即可。电视黑色塑料外框:固有色调黑,加反射灰,给模糊0.8高光0.6即可。
金属摆件:先转VRAY材质,反射内调整效果色,关闭菲涅尔反射,固有色调暗把周围光线影响降低,稍微给点模糊0.95高光0.85.
书本:解组,贴图。碗:金属 色彩模糊 高光。电视机:贴图 反射 。地毯:可编辑多边形 贴图 。
如果自发光颜色强度不够 吸取材质 然后修改color后面的数字
曝光方式调节:在render setup里面,v-ray color mapping里面有个gamma曝光补偿,在mode选择color mapping and gamma