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3ds Max入门到精通完全教程
第六十六节 场景剩余材质制作及渲染高清大图
共271条
第一节 视图的认识
共659条
第二节 视图操作工具
共391条
第三节 撤销工具和选择工具组的应用
共345条
第四节 二维线的创建
共135条
第五节 渲染和挤出的用法
共36条
第六节 基础和可渲染综合小案例
共250条
第七节 可编辑样条线01
共456条
第八节 可编辑样条线02
共440条
第九节 可编辑样条线03
共50条
第十节 可编辑样条线应用01
共172条
第十一节 捕捉和可编辑样条线的应用
共235条
第十二节 车削命令详解
共190条
第十三节 倒角和倒角剖面详解
共44条
第十四节 二维线综合实例
共136条
第十五节 显示方式和三维物件基础认识
共91条
第十六节 三维物体创建方式
共115条
第十七节 可编辑多边形详解01
共136条
第十八节 可编辑多边形详解02
共106条
第十九集 可编辑多边形详解03
共112条
第二十节 可编辑多边形详解04
共156条
第二十一节 可编辑多边形详解05
共22条
第二十二节 可编辑多边形命令综合小案例
共130条
第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
共69条
第二十四节 FFD命令详解
共84条
第二十五节 躁波 置换命令详解
共57条
第二十六节 扫描 晶格化命令详解
共31条
第二十七节 对称命令详解
共97条
第二十八节 布料修改 优化 光滑组 路径变形命令详解
共69条
第二十九节 壳命令和阵列命令详解
共8条
第三十节 阵列命令制作旋转楼梯
共80条
第三十一节 布尔运算命令详解
共66条
第三十二节 放样命令详解
共41条
第三十三节 图形合并命令详解
共68条
第三十四节 项目制作前的相关设置
共158条
第三十五节 墙体和摄影机的创建
共66条
第三十六节 吊顶和门洞的制作
共26条
第三十七 柜子制作01
共17条
第三十八 柜子制作02
共13条
第三十九 柜子制作03
共21条
第四十节 窗户和地板的制作
共42条
第四十一节 窗帘的制作
共12条
第四十二节 导入场景模型
共104条
第四十三节 VRAY参数面板详解01
共148条
第四十四节 VRAY参数面板详解02
共128条
第四十五节 VRAY参数面板详解03
共38条
第四十六节 VRAY参数面板详解04
共80条
第四十七节 VRAY太阳光详解
共31条
第四十八节 VRAYIES灯光详解
共23条
第四十九节 VRAY环境灯光详解
共44条
第五十节 VRAY标准灯光详解01
共30条
第五十一节 VRAY标准灯光详解02
共59条
第五十二节 灯光综合案例
共102条
第五十三节 材质基本功能介绍
共69条
第五十四节 大理石与木材材质制作详解
共71条
第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
共44条
第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
共73条
第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
共77条
第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
共45条
第五十九节 贴图坐标命令和多维子物体材质详解
共39条
第六十节 VRAY混合材质详解
共30条
第六十一节 焦散详解
共43条
第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
共24条
第六十三节 综合案例灯光制作
共54条
第六十四节 场景大面具材质制作
共32条
第六十五节 卫生间材质制作
共24条
第六十六节 场景剩余材质制作及渲染高清大图
共40条
第六十七节 效果图后期制作
本节简介:
本节重点讲解了场景中剩余材质及渲染高清大图的做法,尤其是在渲染高清大图时如何细分材质与灯光做了比较全面详细的操作。
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本节课同学们做的笔记
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王军营15936148868
时间:00:00
最后保存为tif格式。
顶(0)
王军营15936148868
时间:00:00
渲染大图的尺寸一般是3000以上的。
顶(0)
王军营15936148868
时间:00:00
大的面积和离我们比较近的物体模糊反射细分要设置,小的物体可以不设置
顶(0)
王军营15936148868
时间:00:00
模糊反射细分值20,阴影细分值50。
顶(0)
王军营15936148868
时间:00:00
做过模糊反射的材质要把模糊细分值提高。
顶(0)
王军营15936148868
时间:00:00
在渲染成图时,Vray球形光和平面光要加阴影细分,ies灯光可以不设置。
顶(0)
qq8675143
时间:11:09
大面积物体要给模糊细分
顶(0)
qq8675143
时间:09:25
大图的灯光要做细分
顶(0)
qq8675143
时间:08:46
渲染大图前要存为备份 避免出错
顶(0)
china12580
时间:12:13
在render setup下面在输出output size功能区下的定制custom选项下面的宽度width不小于3000,否则渲染后的图放大会有马赛克,这里给3200就。然后再修改设置成高精大图渲染设置。渲染完成后,渲染框顶部保存按钮保存为TIF格式。
顶(0)
china12580
时间:06:10
要渲染全局时先打开全局光和灯光,渲染高精度大图:1、大图渲染前另存一份文件命名为成图渲染前。2、选出所有的的灯光,在3.0以上版本render setup--VRay--global DMC下面:勾上使用自身细分use local subdivs,然后在选中面光、球形光后.在采样samping下面修改细分值subdivis给50。这样将来渲染的时候阴影才会比较细腻,IES筒灯无所谓。
顶(0)
Miss chili
时间:13:18
保存为TIFF格式
顶(0)
Miss chili
时间:12:03
在render setup下面的common output size下面的width3200
顶(0)
Miss chili
时间:10:39
只要做过模糊反射的物体 都在增加他的模糊细分 理想值20
顶(0)
Miss chili
时间:10:03
ies灯光不用管
顶(0)
Miss chili
时间:07:49
渲染高精度大图:1另存文件成图渲染。2选出所有的的灯光 在render setup里面 v-ray global dmc 下面勾上use local subdivs使用自身细分,然后在选中灯光后 在samping下面subdivis修改细分数值
顶(0)
笑天涯
时间:11:03
材质给模糊值的材质都要给细分20
顶(0)
笑天涯
时间:09:34
出图尺寸3000以上,出图前所有灯光均做细分50,IES除外
顶(0)
5512072abc
时间:12:03
3000以上的大图,
顶(0)
5512072abc
时间:09:14
全选灯光后,VR的球形光,平面光都要细分,IES灯光可以不用细分,材质有给过模糊的,就要给细分20
顶(0)
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