本节简介:本节重点讲解了可编辑多边形命令下的切割、网格平滑、松弛、绘制变换等命令的用法。其中对于切割命令进行了较为详细的讲解,再次对于网格平化命令也做了比较详细的操作还重点说明了要应用网格平化命令的前提条件 。
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中文版:编辑多边形里的边子集下方的利用所选内容创建图形或者创建图形
绘制变幻(Paint Deformation):先激活此命令,然后用鼠标挪到平面上,设置好鼠标光标大小,按住鼠标左键在面上画,就可以看到起凸,起凸的高低强弱可在参数面板调节。用来做等坡地形,分层实现,可以用来做室外假山地形和景观效果。按住Alt+鼠标左键可以用来挖坑,做景观的水池
细分表面(Subdivision Surface):激活(Use NURMS Subdivision),然后平滑(不能超过3,否则会死机),会保留平滑前的形状线虚框,这时候平滑后想再把原先的面与面的分界线找出来就很容易,而且后续再去做插入挤压也方便了
面子集面板下的隐藏和显示是把该子集下的选中对象隐藏或显示,而直接右键把选中对象隐藏和显示是不分子集的,是全部隐藏和显示
松弛(Relax): 把尖锐的,波折大的地方,可以慢慢变平滑
平面化(Make Planar):类似于平面对齐,选中要对齐的对象,选择按哪个轴对齐即可
细分(Tessellate):类似于连接和切片平面命令,但此命令可以全面的平均加段数,被选中的面同时会被加段数
使用MSmooth平滑时,必须对象要有足够多的分段,否则线会被拉伸变形
网格平滑(MSmooth):会把直角自动圆角平滑,如果一次不够圆滑,可以做两次,但面会增加
用鼠标切割(Cut):要鼠标放在点边面上选择后可随意切割
切片平面(Slice Plane):选择此命令,选择要切割的面,对象周围出现线框,调整高低后选择其下的切片(Slice),就会在对象表面增加了一圈线,调整切割角度可以随意画出一圈切割面。也可以统一把画了一圈的线统一调整高度,做成踢脚线或者吊顶线。
边子集下的创建样条线(Create Shape From Aelection)或(Create Shape):把线直接从对象上脱离复制下来,根据脱离时的选项不同,分为直线和平滑两种线
Paint Deformation:绘制变换(一般做坡度地形等运用,Push/Pull点击,然后鼠标左键点击平面绘制凸起变换,按住Alt点鼠标绘制凹陷变换)
Subdivision Surface:细分表面(相当于mesh smooth升级版,包含有mesh smooth的功能)
Make Planar:平面化(类似平面对齐客批量化操作对象对齐)
Tessellate:细分;和Slice Plane切片平面以及Connect一样可以增加分段数(在Polygon面里面评价加分段数)