本节简介:本节重点讲解了可编辑多边形的命令的部分知识点。其中对于可编辑多边形的命令的5个子集进行了比较详细的讲解。其次对于可编辑多边形的命令下方的四种延展性的选择类型做了比较详细的演示操作,尤其是环形选择和循环选择区别也做了解释。
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编辑点中的软选择可以更好的让模型的某个部位塌陷或凸起
shrink缩小选择区域,Grow扩大选择区域,Ring环形选择,Loop循环选择这两个一般在边子集里才能用到,
元素子集下的忽略背面预防背面也被选中,因为在3dsmax中选择是具有穿透性的,一般选择面的时候背面也会选中
附加之后发现物体靠的太近又不好选择,点击元素就可以分离开
编辑多边形时选择面时可以敲击F2键,这样可以看清选择面的边框
软化选择(Soft Selection):勾上使用软化选择(Use Soft Selection),颜色越暖力量越大,约越边缘力量越小
缩小选择(Shrink),扩大选择(Grow),环形选择(Ring):同样的线环绕一圈都选中,但选中的线彼此不连,只是都选中了同一面的线。循环选择(Loop),该线会沿着面循环一周后周围相连。
忽略背面(Ignore Backfacing):当框选时,会把对立的面也自动选中,这时候选中该选项,背面就不会选中。注意:在操作时用,不用的时候关闭,否则会影响对象的其他操作
可编辑多边形(Edit Poly): 点(Vertex)、边(Edge)、边界或开放边(Border):开放边内部没有面!!当我们需要补面的时候,可以选中开放边,点击封口(cap)。多边形或称面(Polygon):当点击F2时,面的显示方式变为线框,可以看的更清楚;元素(Element):会将一个整体的所有面都单独选中,我们称为对象的元素,类似样条线内的样条线子集。