本节简介:本节重点讲解了壳命令和阵列命令的用法特别是对阵列命令的概念及面板参数逐一进行了详细的介绍,尤其是对于阵列命令中1D、2D、3D的用法做了通过一个小案例做了原理性的讲解。
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做弯曲楼梯 可以先用布料生成给表面多些分段 然后壳 最终弯曲
2D是指沿着二维Y轴的方向阵列,3D是沿着Z轴阵列。
第二次用阵列时,上一次阵列的参数会保留,为避免出错,我们要先点击所有阵列参数重置,这时候再设置新的参数,不容易出错
阵列(Array):有规律的等分复制就用阵列。工具菜单—阵列—阵列面板对话框:分量(Incremental)方式;总量(Totals)方式;阵列数量及轴向;是否复制还是实例等
工具菜单内—排列对齐(Align)—沿路径阵列(Spacing TooL):选中要复制的对象—选择沿路径阵列(shift + i)—拾取路径—选择参数修改阵列数量和方向Follw即可。如果操作过程中误点击别的工具了,阵列会先消失,要想看到,直接点击面板的数量框即可出现,处理完点应用(Apply)即可。
譬如:旋转楼梯的制作,可以先用线画出楼梯直线剖面,再给这个剖面做个布料增加面方便扭曲时的光滑效果,这时候就要用壳厚度去拉出楼梯宽度,再直接扭曲即可形成旋转楼梯,其背面自动有布料复制过去,无需再添加面。挤出就不行
壳(Shell):专门给面片增加厚度的。参数:内壳(Inner Amount) 外壳(Outer Amount):从不同方向增加面的厚度。分段数(Segments):在加厚的间隙内增加分段数。一般用于不规则的复杂多边形面,先给面加个布料命令,再用壳增加厚度(不用挤压增加,用挤压增加的厚度,底面不会自动生成布料给过的面),其厚度底面的面也会自动复制出表面增加过的布料面,这时候无论旋转还是扭曲,都可以很顺滑,不需要再单独选中面后增加面数了。
Array:阵列(有规律的等分复制),在顶上命令面板栏目Tools——Array;Incremental:分量,Totals:总量;Move移动阵列,Rotate旋转阵列,Scale缩放阵列;
rese tall parameters 所有参数重置 count数量 整列的距离要把自身的距离算进去
整列array:有规律的等分复制,incremental分量 total总量 move移动整列 rotate旋转整列 scale缩放整列 preview预览 display as box显示为边界盒
tool工具面板立面 align立面 spacing tool....沿路径阵列,快捷键键shift+i:pick path拾取路径,默认情况下和元物体方向一致,点击follow方向马上就变了
shell壳命令:给面片增加厚度的 inner amount内壳,outer amount外壳 segment在壳间隙加分段数
在路径阵列中的面板打开跟随,可以将物体沿设定的曲线角度排布,而不是死板的摆在上面。
路径阵列可将物体沿不规则线路等距分布,在上方卷展栏中的“工具”中右键后,再在其打开的面板中找到路径阵列命令即可。快捷键为SHIFT+I。
Rotate=旋转 Scale=缩放 preview=预览