本节简介:本节重点讲解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中学习在倒角剖面命令时重点讲解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重点讲解了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,并通过小的模型案例来进步对此命令的加强理解。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
倒角剖面的用法 视图中需要有俩个单独的形体 一个是剖面 一个是路径
画面中必须出现两个独立的二维线,一个作为路径,另一个作为刨面
所有的二维物件的修改,都必须在二维物件的子级里面修改才会作用,子级以外的修改均不起任务作用
原理,先选择谁,并且给对象添加了倒角剖面,那么这个对象自动定义成路径
倒角剖面:画面当中必须出现两个独立的二维线,一个做为路径,另一个做为剖面