本节简介:本节重点讲解了VRAY灯光的综合小案例通过一个室内材质场景较为详细的演示了如何利用VRAY灯光。
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渲染高清图时,除了在VRAY面板内调节成高清参数外,还需要在灯光面板内调整细节参数为50
外部天光如果对冷暖对比影响太小,我们可以往室内复制个天光,缩小一些大小放在阳台推拉门内,调节强度,使整个画面的冷色和明度更协调。再调节灯带,面灯等灯的色温和强度,那里不行哪里补即可。
灯光的强弱需要不断渲染调整,注意整体图的灯光的相互协调,有主有次,需要强调的地方灯光色强度可稍微亮一些,但总体需要协调。MAX调的越好,后期PS越容易。
台灯:vary的球形光,sphere,点击灯带的颜色,右键单击灯带的color选择拷贝,然后在点击球灯,右键单击选择粘贴,这样台灯和灯带的灯色就一样了,这样更协调。
如果实在不知道怎么打灯光,按照别人的家装效果图来学着打灯。如果家具墙面等反射灯光,那么除了取消影响反射以外还需要取消AFFECT SPECULar影响高光
可以在顶视图把刚才设定好参数(1800)的筒灯复制到需要补光的物体顶面,如果是大面积不光可以用顶部平面光,养成做图中随时保存的习惯,越到最后越容易死机。
varyies 筒灯:在前视图,然后在ies file加光域网文件。用 color调出暖色,为方便选择采用过滤选择lights灯光,通过顶视图定位,透视图看是否放入模型内。渲染后看效果,如果对墙面没有光影,我们可以不管模型位置,我们移动到靠墙的位置,然后调整功率来看效果。
顶视图,做一个平面光来做灯带,调整光的颜色, 光源不可见勾上 ,影响反射取消。为了提高效率,我们可以用vary真缓存内的vray vfb 局部渲染(图标象一个茶壶一个框)左键拖拽需要渲染的区域,这时红色线框内就是渲染的区域,这样会快很多。
首先要对VARY要进行设置: 1切换渲染器为vary渲染器2按照测试参数从头到尾设置一遍。初次渲染时在渲染窗口底部关闭srgb空间。虽然vary自带天光 但是效果不好, 所以常用平面光来补充天光 。在前视图用vraylight平面光来补充天光,天光一般偏蓝色。在平面光下面的exclude下面的invisible光源不可见勾上,取消隐形反射affect reflectons,否则地面会反射出我们放的平面光源。
家装效果图越靠近窗口的光越冷 ,工装效果图整个色调偏向于冷,家装偏向于暖。需要集中表现的地方光线会亮一些,不是主体一般暗一些。
追加太阳光左视图vraysun,turbidity 5,intensity multiplier0.02,
点击灯光 然后修改面板:samping subdivs细分50,
v-ray global dmc,min samples选择12,adaptive amount0.75,noise threshold 0.005
GI irradance map current present选择high,subdivs50,interp samples45,light cache subdivs1000,
渲染高精度大图:rendering, render set up,common width2400,height1600,vary type选择点对点Bucket,image filter filter选择抗锯齿catmull-rom,
台灯:vary的球形光,sphere,点击灯带的颜色右键单击灯带的color选择拷贝,然后在点击球灯 右键单击选择PASET
如果家具墙面等反射灯光,那么取消AFFECT SPECULar影响高光
筒灯:varyies 在前视图,然后在ies file加光域网文件 color调色,为方便选择采用过滤选择lights灯光