本节简介:本节重点讲解了门洞和吊顶的制作方法,其中在制作门洞时专门提及了之前所用的绝对与相对坐标在制作吊顶时专门分析常用吊顶结构及制作方法。
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做模型时顺便用颜色把材质区分开 窗洞离地面高度750 上面李地面2740
p 透视图 c 摄影机角度图 shift+c 显示和隐藏摄影机
先给门窗做好门洞窗洞,必须要挤压出厚度来,方便后期做门框窗框。然后再找CAD的天花平面图导入,单独选出天花的面来对比制作。
顶,枪,地,选择面,然后分离出来,然后选择一个面,用M选择一个材质球,起名顶面,然后给个白色,然后地面,墙面,用不同颜色区分出来即可。
边做边给材质,不能最后完成统一再附材质,最后完成后对象太多,附材质容易出错。
边做需要边保存在自己建立的过程文件夹里,以防有丢失或修改错误的时候可以快速回到前一个阶段
当需要观察的时候用P进入透视图去看,当需要渲染的时候敲C进入摄影机去渲染。
用SHIFT+C来影藏和显示摄影机,不容易误操作动了摄影机。
border下用cap把面封死,belve倒角,inset插入面,
塌陷可编辑多边形后 在element下面选择flip进行发现反正,
两个样条线想成为一个整体可以选中两个样条线进行先可编辑样条线 然后在附加
选择一个未使用过的材质球,命名顶面,颜色diffuse颜色,地面、墙面 用颜色区分
在可编辑多边形polygon中将顶面 地面按detach进行分离,材质命令面板按住左键不松手 选择第一个,
shift+c将摄影机隐藏显示,操作画图时敲击P进到透视图里操作,渲染的时候敲击C进到摄影机视图,