本节简介:本节重点讲解了VRAY混合材质的用法,通过一个地毯的制作充分的演示操作了VRAY混合材质与子材质之间的层级关系及层级用法。
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制造颗粒感直接附加给漫反射 然后在贴图层中调节透明度
混合材质的应用 当色块为黑色 即没有意义 当色块为白色 则为透明
混合材质只可以混合贴图,Vray的混合材质不单可以混合贴图,还可以混合两种材质
如果凹凸太明显了,证明原有黑白花纹贴图太明显了,我们可以给黑白图加个颜色综合一下,我们给原有的黑白贴图加一个MIX混合贴图,混合贴图MIX里面第一个已经是原来的黑白图,我们在第二个里面加一个燥波Noise,然后把混合强度提高到50,然后可以把燥波里的波段条大些就可以了。也可以吧Bump前的百分比降到20%,也可以减少凹凸感
凹凸是有花的地方凹凸,我们进入到有花的材质里,进入Bump里贴那张花纹黑白贴图,如果凹凸效果反了,可以用输出Output里的颜色颠倒Invert进行颠倒即可。
在反射里面套衰减贴图,并把高光的白色调节成冷蓝色调,因为地毯反射是模糊的,我们在模糊反射里面套黑白贴图,可以套该层固有的黑白贴图,直接拖拽Diffuse后面的贴图到模糊反射后面关联拷贝即可。通过黑白图来控制部分模糊部分不模糊。
4有花的部分是基础材质 调整成黄色,5底图调整为浅紫色,6在基础颜色里面套一张有斑驳感的黑白贴图,在下方的maps里的diffuse里面调节黑白贴图的不透明度为10%,否则会把刚才的全部遮挡住。
用VRAY混合材质面板做一个不同色彩且又有凹凸感花纹的地毯,一次贴图肯定不行,就需要复合材质制作地毯:1、加载一个varyblendmtl混合材质,2将基础材质转成VRay材质,3基础材质调成红色,第一个混合材质调成蓝色,然后在第一个混合材质后面的none加一个黑白贴图
如果想调整贴图的大小,可以在当前混合强度那里显示一下贴图,追加一个uvwmap进行大小方向的调节,如果想将贴图的颜色交换一下,也就是把黑透白不透的图黑白色调换一下,可以在bitmap往下拉下面有个叫输出out put,点击invert颜色反向。none后面的数字框是控制贴图的透明度的,调节百分比可以让前面的颜色影响到贴图的百分比,100%的时候是无影响的。
blend amount混合数量,在色块后的贴图路径none按钮里面贴黑白贴图,原理是黑的显示,白的不显示,对于目标都是黑透白不透
首先赋予基础材质一个基础色红色diffuse处赋予,然后在混合材质none处添加一个vary材质的蓝色,材质球就变成了紫色。混合强度是用none按钮后面的色块决定的,如果调节成纯黑色,混合材质的颜色就变成了全透明,看不到了;当颜色靠近白色时,混合材质就会显现逐步遮盖基础材质,基础材质留会越来越透明
材质面板,standard下面选择VRayblendmtl,包含了一个基础材质base material 和n个混合材质coat materials,所有的混合材质都是基于基础材质之上产生的。基础材质就像内核,其他材质都是一层层套上去的。
VRay混合材质:类似MIX(该材质只可以混合贴图),而VRay混合材质既可以混合贴图,也可以混合材质,适合更加复杂的情况。
6在基础颜色立面套一张有斑驳感贴图,在下方的maps里的diffuse立面调节黑白贴图的不透明度
4有花的部分是基础材质 调整成黄色,5地图调整为浅紫色,
制作地毯:1加载一个varyblendmtl混合材质,2将基础材质转成VRay材质,3基础材质调成红色,第一个混合材质调成蓝色,然后在第一个混合材质后面的none加一个黑白贴图