本节简介: 本节重点讲解了材质的基本属性和如何在VRAY材质里面给模型去贴图,其中在讲解比较详细的提及了MAX材质的基本原理及基本属性的前提下对材质的基本面板中常用的小命令进行了重点演示操作。
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一个材质球可以赋给多个模型,一个材质球原则上只能赋一种材质
一个材质可以同时赋予多个对象 背景网格观察反射 折射 材质
一般这种方式看图有点小,所以当点击位图后,弹出框后关掉。然后直接在WINDOW里选择贴图,然后选中后点击拖动到材质编辑图框里的Bitmap Parameters 下面的Bitmap旁边的none按钮上,我们的贴图就会自动赋在材质球上了。这种方法用来替换贴图也很方便。
diffuse漫反射:固有色,常用来贴图,点击后面的一个框后,弹出一个对话框,常用bitmap位图,找到自己需要的贴图,在其类型内有的格式图片都可以贴上去。
1vray mtl:vray标准材质,激活它点击ok就切换到了这个的标准材质。进入后会按功能分成不同的区域上下排列出来。
想用vray的材质,首先要把渲染器调成VRAY的渲染器F10,在材质面板中有个standard标准材质,点击后选择V-RAY。如果没有安装VRAY渲染器,就不会出现这个vray,
横排倒数第二个:回到父级别, 回到上一个级别。我们在调整材质时,会经常进入当前材质的子集命令面板内调整,所以材质总面板参数会找不到,这时候退回到父集才能回到材质总参数面板
重置材质×点击后,出现一个对话框,第一个选项affect mtl\map in both the scene and in the editor slot,场景中和材质球中的材质都被清除掉,此操作不可逆转,用ctrl+Z也没用。第二个affect only mtl/map in the editor slot仅保留场景中的材质,是我们常用的选项。
第四个按钮一个×:重设材质,当超出24个材质后,第25个材质我们把赋予过的材质球,选择重设,弹出菜单中保留原先材质即可。如果想调节被覆盖的材质球,我们用×下面有一个像针管一样的图标叫做拾取材质:激活针管, 对着曾经赋过材质的物体点击一下,材质球就变成了被覆盖的那个曾经赋过的那个材质球,我们就可以进一步进行材质的调整了。
右边第九个(最后一个)材质导航器:会看到你给材质做了哪些特效,相当于给你建立了一个树形目录,你可以清晰看出当前材质附加了哪些特效。
最右边第8个按钮(倒数第二个按钮,方格上带箭头):通过材质选择对象,激活当前材质球,然后在点击第八个按钮,然后选出你需要的同一材质物体名,后点击选择select即可
面板最右手边竖排第一个球体:采样类型(可以改变材质球形状:球体 圆柱体 盒体),对材质没有影响,只是提供一种预览类型。最右边第三个:背景网格, 用于观察反射、折射及不透明材质的效果。背景的花花绿绿的格子我们可以通过背景参照物来修改反射度或透明度,我们经常使用。
3D MAX默认情况下共有24个可视材质球,每一个材质球原则上只能赋一种材质,但这一种材质可以赋予多个对象。鼠标右键点击材质球,可以选择显示个数。