本节简介:本节重点讲解了切割、弯曲、扭曲、锥化命令的用法。在讲解弯曲命令时重点讲解了弯曲命令使用的前提条件和弯曲子集的命令的修改方法,还对弯曲中限制选项也进行了比较详细原理性质的讲解 其次还讲解了锥化命令容易出错的原因及最小值是设置。
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弯曲可以调整哪个部分受弯曲影响 哪个地方不受弯曲影响
Bend(弯曲) 运用频率非常高,前提条件:模型要用弯曲分段数要多 Angle(角度) Direction(方向) Bend Axis(轴) Limit Effect(限制) Upper Limit Lower Limit
切片的子集里面只有一个切片平面,激活之后会有一个黄颜色的框可以移动和旋转
锥化(Taper):把对象变成锥形。参数:强度(Amount)最小值为-1,再小就会破面了。曲面(Curve)使锥化的侧面膨胀或者缩瘪(譬如做埃菲尔铁塔)
扭曲(Twist):可以旋转扭曲,模型必须要有足够段数。相位(Bias)扭曲的程度;
弯曲的子集: 线框(Gizmo)会以线框位置为基准其他地方弯曲。限制(Limits)勾选限制影响(Limit Effect)选项,其下两个调节框会出现两个黄框,被限制的地方是不会受到弯曲的影响,不被限制的地方会被弯曲。
弯曲(Bend):要用弯曲必须对象的分段数要多。参数: 角度(Angle)弯曲的角度; 方向(Direction)调节弯曲的方向; 弯曲的轴(Bend Axis)以希望的轴进行弯曲;
移除顶(Remove Top):把切线以上部分的内容删除。移除底(Remove Bottom):把切线以下部分的对象删除
切割(Slice):下只有一个子集“切片平面Slice Plane”:下面有四个类型:优化平面(Refine mesh)就是加一圈边,但必须塌陷成多边形才能确定下来,否则关闭切割命令会自己消失。断开平面(Split mesh):跟可编辑多边形里的切割平面Split一样,会被切割成两个元素。
Bend:弯曲修改器(做弯曲的物体分段数不能太少,段数越多越平滑)