第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
本节简介:本节重点讲解了地毯、皮革、塑料、陶瓷、自发光材质的制作方法。其中在讲解地毯时详细提及了VRAY置换命令的详细用法还对VRAY置换命令与模型精度之间的关系做了比较详细的解释。
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对自发光想要提高贴图亮度 可以加一个包裹材质 包裹材质中提升亮度 就可以加强强度 也可以外面加面灯的补光
镜子漫反射纯黑色 菲涅尔不勾 反色颜色将近白色 自发光可以加贴图
进行的置换的box要做成倒角立方体 要给一定分段数
用vray displacement就可以达到更好的置换效果
VRay自发光不要当成主光源或者辅助光源来用,因为比较假没有影子。要做真正的灯光 必须在前面打平面光,才是真正的光,才有影子。
灯箱贴图后想增加光源强度的方法:第一种方法:在前面家装一个VRAYLIGHT 面光源来补充灯不够强的特点;第二个方法:在当前vary自发光的材质上点开VRaylightmtl,然后加载一个VRay的包裹材质VRaymtlwrapper,下面有个generate gi产生GI光源的命令:在产生光源后面打钩,默认数值为1调整数字加大到5-10,数值越大光越大,灯箱片不会曝光
自发光材质:如灯箱广告,外景板等。把标准材质加载为vraylightmt( vray自发光),不贴图时就像一个灯箱管,颜色由前面的color控制,是什么颜色出什么光。光的强度由color后面那个数字控制,默认为1,改到3就更亮。在color的后面有一个贴图路径none,然后找到bitmap,电脑里面找到贴图即可。一旦图贴进来了,前面的颜色就失效了,且强度值不能太高,否则图片就会曝光。
镜子:最大的特点高反射,首先将当前材质用吸管吸取到材质球,转成VRay材质,第一步将当前的固有色设置为纯黑色diffuse(因为黑色只会吸光 不会反光,不会产生色溢现象,所以镜子才会干净纯洁)。然后取消菲利尔反射,提高reflect反射即可
陶瓷:具有菲利尔反射的材质,赋予vray材质,颜色调整为白色,反射拉到最高,一定要勾上菲利尔反射。如果在环境里就可以了,如果没环境,我们就加一个假环境,给整个背景添加一个环境VRayhdri图片即可。
塑料:赋予vary材质,然后在diffuse里面调整颜色 ,reflect反射加强调白,塑料保持菲利尔反射,可以加强菲利尔反射率为3,塑料就亮起来了。
皮革材质:首先选中模型 赋予材质 转换成vray材质,然后diffuse里添加皮纹贴图,纹路及位置等可以用重复数量Tiling增加来改变纹路等。皮革表面粗糙,反射很弱,将菲利尔反射取消,然后调整反射值,反射模糊值RGlossiness给0.8,高光模糊值0.6。因为皮的表面有裂纹:选择贴图集map下面的Bump凹凸,在Bitmap Parameters下面的Bitmap贴图路径里拖拽上黑白皮纹,通过重复数量Tiling数值的调整来调整皮纹大小。
调整Amount数量(置换强度),不能过高默认值为1,当给到30时效果就好多了。注意vary置换对场景的模型有一定要求,模型最好使用chamferbox倒角立方体,在倒角立方体圆角的位置最好多加分段数(倒角立方体chamferbox下面段数fillet segs添加分段数),不能用普通的BOX 因为边缘会出问题,所以我们做地毯模型的时候自己注意,用倒角立方体且增加一定分段数5-10
修改器面板下--该地毯文件名下--选择:VRaydisplacementmod vary的置换模式命令,在该命令里:置换类型type 选用3D mapping,原理和凹凸的原理是一样的,在texmap纹理贴图里的下面的贴图路径none按钮里面加载黑白纹理贴图,可以用该地毯贴图的黑白图。
地毯有三种做法:1、给地毯贴图(但是很假),2、利用vray的毛发系统来做(有点真实,缺点渲染太慢);3、用VRAY置换方法:先选中地毯模型,在命令面板中给地毯添加一个VRaydisplacementmod vary的置换模式,