本节简介:本节重点讲解了捕捉命令的应用其中对捕捉的三种不同类型的用法做了较为详细的解释,然后对每种小的捕捉设置的用处也逐一进行了较为详细的介绍,特别要说明的是在选项里面对轴约束的问题做了重点并且全面的讲解。
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修改物体中心命令在右边第三个选项 选择影响中心 可以直接调到物体中心
2.5倍捕捉的点都是在同一个平面上 二维平面用2.5倍或2 三维用3倍
捕捉快捷键为s 二维平面只能在地平线上 才能捕捉到点 不在同一个平面的定位用三维捕捉
捕捉快捷键为s 二维平面只能在地平线上 才能捕捉到点 不在同一个平面的定位用三维捕捉
2.5捕捉 不管你的二维线他们之间有多少高低落差,捕出来的线永远都在同一平面上
捕捉 1二维捕捉 二维平面与平面之间的捕捉 2三维捕捉 三维空间的一种捕捉
轴约束在图形子集外 如果说子集内必须要用拖动xyz轴来实现对称
捕捉中轴约束的作用是为了在捕捉单一轴向运动时物体不会偏离位置
栅格点捕捉只捕捉栅格点。栅格线捕捉捕捉栅格线。轴心捕捉中心点。边界框捕捉有高亮显示,能够体现这个物体在三维空间中占用的体积。垂足捕捉。切点捕捉。顶点捕捉可以捕捉这根线上所有的顶点。端点捕捉可以捕捉到这根线上的起始和结束。
捕捉类型:二维捕捉:指二维平面与二维平面之间的一种捕捉方式,三维捕捉:指三维空间当中的捕捉形式,2.5介于二维与三维之间