本节简介:本节重点讲了躁波和置换2这个修改器的使用方法。其中重点讲解了置换命令的原理及置换与黑白贴图之间的关系,还特别重点的介绍了使用置换命令制作自定义山路及自定义山体,然后通过置换命令与材质修改的互动性原理全方面的总结了置换命令的用法。
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噪波使模型表面产生凹凸不平得效果 不过模型要有足够得分段数
置换命令是可以运用材质附加上渐变色,通过调整材质的颜色效果来达到做山峰和山路的效果
参数Map下面有可以选的内容:意思是需要把贴图贴在什么地方:平面(planer)\圆柱(Cylindrical)\球体(Spherical)
在PS内我们将黑白图做滤镜,高斯模糊,这时的黑白对比就不明细了,山峰就不会显得很尖刺。频繁切换PS 和3D很麻烦,我们可以导入位图,然后选择其下的模糊(Blur)参数就可以直接调节山峰的尖刺了。
选择置换(Displace)命令下的导入位图(Image)—Bitmap—None,找到黑白图打开。调节强度(strength)参数值大小,就可以看出凸起效果,被置换进来的JPG黑白图片的白的地方就会凸起。Remove Bitmap 移除位图。
置换(Displace):通过一张黑白贴图置到选定的地方,黑的地方会保持不变,白的地方会凸起。
比例参数下面有个分型(Fractal),打开分型前的勾,iterations最高级别可以设置为10。如果细节还是不好是因为你当初的分段数给的低了,更多细节表现不出来。
噪波(Noise):使模型表面产生随机性的凹凸起伏效果。模型表面必须具备足够多的分段数(平面最少也要100×100段)。其下参数有个强度参数(Strength):,选择需要在哪个方向做高低起伏就选哪个轴。参数 Noise调整其比例(Scale),比例越大,波长越长,波面越平缓。种子数(seed)也叫随机点参数,可以增加凹凸点。
map:planar平面 cylndrical圆柱 spherical圆球 shrink wrap,下面的数据是大小
luminance center编辑中心:以哪个为中心
map导入图片:none, bitmap,blur模糊
用ps制作一个黑白贴图:打开新建文件,然后displace下面的image bitmap下面的none导入位图,然后设置强度strength数据
displace置换:通过一张黑白贴图,置入模型,黑的地方不变 白的地方凸起
animation动画:这个参数是专门用来做动画的
seed种子数:随机参数。fractall分型:可以加细节使山地没那么多平滑