本节简介:本节重点讲解了图形合并命令的用法,其中就图形合并命令的具体参数进行了逐一并且详细的讲解以及图形合并命令常用配合子命令的讲解。最后通过一个山体道路的制作方法将图形合并命令进行了综合性的应用。
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图形合并(ShapeMerge)命令常用来制作道路。如用Noise噪波做个山区,然后用线做条路,用OUTline扩条路,然后从三维对象上抬升,放在上方。然后坍陷三维对象,再用图形合并就形成路,再塌陷到POLY,再选中该面,然后分离,独立出来。选到开放边,创建样条线--再把点焊接,再把轮廓边选出,再做轮廓,再做渲染,就可以出现路牙。这样用图形合并就可以很简单的做出山路来。
不用面挤压(Face Extrude)也可以用图形合并(ShapeMerge)下面的参数开放模式(Operation)下默认是并入(Merge),把二维线直接并入三维对象。面剪切 (Cookie Cutter)把投射的面从三维删除。反向(Invert),只保留当前二维的投影,其余三维删除。
复合对象面板下的图形合并(Shapemerge)按钮:画面中必须要有一个二维和一个三维对象。三维对象的网格分段数尽量多点,二维对象一定要在三维对象的前方,方便投射。选择三维对象,点击拾取图形(Pick Shape),二维对象就投射到三维对象上了。然后选择面挤压(Face Extrude),就能把投射的对象挤压出来。
operation:默认的情况是merge,cookiecutter是开放,invert是反向
选择三维对象 进到compound objects 点击图形合并shapemerge,点击拾取图形pick shape,二维图形就投射到了三维图形上,在修改命令中点击face extrude面挤压,在调整amount的数字,当前投射上去的图形就挤压出来了
三维图形的网格分段数尽量要多,二维对象必须要放在三维对象的前面,
shapemerge图形合并:前提条件画面当中必须出现一个二维对象和一个三维对象,
ShapeMerge:图形合并;必须是二维和三维合并
一定要放在3维对像前边PICKSHAPE为拾取图形FACEECTUDE面挤压
NOSIE为澡波再画上一条线然后再把它的下面的Z轴标拉高再把它的拉大就行了再改下分段数