本节简介:本节重点讲解了VRAY中焦散是使用方法,其中对VRAY焦散命令面板做了逐一的详细讲解然后通过一组反射折射材质来测试了VRAY焦散的各个面板之间数值的关系 。
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在渲染设置render setup里面,焦散caustics里面 search dist搜寻距离:指物体和物体之间的距离值是多大的时候才会产生焦散,当物体之间距离大于这个值时不产生焦散,太远了。最大光子数量max photons:数字越大,焦散效果越柔和,相当于磨皮调节模糊度。最大光子密度max density :光子和光子的距离,一般不调整。multipler焦散强度:指整体焦散的效果强度
调整焦散:选中太阳光的原点,鼠标右键单击右一个vray propertes VRay属性,点进去后就有个causitc subdivs焦散细分,当前是1500当给到3000时,数值越大效果越好渲染越慢。caustic multipler焦散的倍增,也就是焦散的强度,同样是数值越大越明显。
打开焦散后的渲染需要先跑焦散再跑光子最后才是成图,所以渲染会慢。焦散要在太阳光的光子发射半径内才有效果,打开VRaySun太阳光命令面板,下面找到光子发射半径photon emit radius,加大当前值,把对象包括在内即可。开了焦散,玻璃的反光和透光后影子的斑驳折射效果就出来了
在室内效果图里面最好不要设置焦散,对单个物体可以用,焦散对渲染很浪费时间,它是根据反射和折射的材质产生的焦散。
焦散:反射和折射形成焦散。vray属性中有 焦散细分,焦散强度。最大密度:通常不变
max density 最大密度,光子和光子的距离
在render setup里面,caustics里面 search dist搜寻距离,物体和物体之间的距离多大会产生焦散,
caustic multipler焦散的倍增,也就是焦散的强度,
调整焦散:选中太阳光的原点,鼠标右键单击右一个vray propertes VRay属性,点进去后就有个causitc subdivs焦散细分
需要调整太阳光的光子发射半径:photon emit radius
在render setup里面激活gi间接光照面板,往下拉到caustics焦散,打钩caustic
在室内效果图里面最好不要设置焦散,对单个物体可以用