本节简介:本节重点讲解了二维线的划线可渲染命令的用法和挤出命令的基本用法,其中可渲染命令重点讲解了可渲染命令的二种模式径向模式和矩形模式,挤出命令重点讲解了挤出的重点参数比如数量、分段数、和封口的详细用法。
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分段树可以让形体更加的圆滑,如果要让二维物体渲染出来,则需要加可渲染
按住鼠标中键可以平移视图 按住alt+鼠标中键可以旋转视图 滚轮可以放大和缩小视图
mount(厚度):挤出的厚度或高度 ; Segments(分段数):过多的段数容易死机;Capping(封口)Start(开始)End(结束)
Extrude(挤出):点开修改面板后,找到命令列表,输入E,可以快捷找到E开头的命令
Rendering(渲染)参数里的Angle(旋转角度)是对对象截面进行角度旋转的
Rendering:渲染时有两个选项:Radral(圆管状圆形)截面渲染和Rectangular(矩形)截面渲染
渲染(Rendering):快捷键 Shift + Q;默认下二维线是无法渲染的,我们进入修改面板,选择Rendering,,然后打开下面第一第二的两个选项框,则二维的线也变的可以渲染了。