本节简介:本节重点对可编辑样条线的命令进行了阶段性的小总结,通过2个模型案例一个简单的单体模型案例和一个较为复杂的。组合式模型案例对于之前所学的比如点、段、线及倒圆角等命令的用法进行了比较全面的应用,其中还特别说明了制作圆形物体的基本准则。
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矩形移动角点,为了保证边不变形,需要把4个角点转成corner.
修剪命令对于开窗比较方便 在大矩形里面画框 很容易做出来
焊接的阈值太小了容易识别不到,太大容易误焊接不需要焊接的点
修剪的用法,把两个以上的对象附加以后直接点击修剪就可以把多余的地方修剪掉,比布尔运算快捷
布尔运算的用法:画出矩形,转换为可编辑样条线,轮廓,然后画两个矩形交叉再大矩形中心位置,选择窗户的框架,附加中间两个矩形,并集,布尔运算,选择一个矩形,布尔运算,选择一个矩形,两个矩形交叉的四条线就裁剪掉了,选择窗户框内侧,选择差集,点布尔运算,点击要裁剪的对象
先选择对象,然后点击差集,点击布尔运算,之后再点击需要修剪的对象
做凳子:把矩形转成可编辑样条线之后 ,把所有角转变成corner