本节简介:本节重点讲了FFD的使用方法特别是对于FFD中2x2x2、3x3x3、4x4x4之间的区别做了比较详细的介绍与演示。并特别介绍了在制作FFD时最容易出现的2种无法修改FFD自己节点的2种常见错误和解决办法,然后通过一个综合小案例对FFD做了一个比较全面的总结。
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ffd不当可以改模型 也可以改变形状 前提找好参照
ffd不当可以改模型 也可以改变形状 前提找好参照
激活ffd命令后要选退回后重新回到ffd 需要一步一步回到ffd 否则不显示
FFD(box)的变化是仅仅选中的地方变化,而FFD的变化是会随着你的拖拽力度牵连到其他未选中的控制点,从而使得该对象的结果更柔滑逼真
FFD(box):可以在其下的Set Number of points(设置控制点个数),不同于FFD 4×4×4 命令,BOX命令更硬一些,而直接FFD更柔和
FFD使用注意点:如果做了FFD后,又去了Editable Ploy下的子集去修改了对象,这时候不能直接点回FFD子集继续操作,会发现FFD没办法操作了。而应该先退回到Editable Poly这个命令上,再去点FFD的子集操作,这时候FFD才会显现出来。
自由变形(FFD):下有子集,FFD的运用是需要在子集下选择内容来编辑。FFD的效果是针对你选中的对象,如果选择的是对象的一部分,则仅仅对该激活的部分起作用。
FFD(cyl):含义FFD圆柱体;控制点布点方式不一样,多边形布点,用于圆柱体变形
FFD(Box):自由变形盒子,区别:FFD4*4*4(变形更平滑),box平滑度更小; Set Number of Points:设置节点数量,可以设置一根线上的FFD控制点数量;
FFD:自由变形,需要足够的分段数 ; 使用方法:2、3、4表示一边控制点数量;激活子集Control Points(节点控制)才可以选择FFD控制点;在其他子集下直接退回FFD不能控制生效,需要先退出子集,再选择FFD修改器才能生效;
ffd(box)4x4x4(立方体布点):下面set number of points,设置节点数量,ffd(cyl)圆柱体(圆柱体布点):
FFD:自由变形,激活control points节点控制后才能选中节点,如果激活当前物体子集,ffd这个命令就只针对子集有用,
有多层修改器时,不可从别的修改器子集直接退回FFD修改器,要先退回前修改器的主体,再一步一步退回FFD,才不会丢失控制框。