本节简介:本节重点讲解了池水、有色液体、纱窗材质的做法尤其是纱窗材质中如何利用MIX来制作花纹纱窗
进行了比较详细的原理性的讲解和操作。
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混合量1-100 对于有花纹的纱窗 可以在折射层直接给贴图 便捷
混合贴图可以混合多个材质 混合数量越大 材料一更加的透明
纱窗是一部分透明 一部分不透明 纱窗的折射率为1.01 带一点模糊 给到0.9
池水反射中套用黑白贴图 反射中套衰减贴图 折射中给全透明 IOR值高 变形效果最明显 1.6是玻璃的折射 1.33是水的折射
这时只能看到color #1,我们要利用mix mounet后面的贴图路径None按钮加入黑白花纹贴图,花纹的大小调整是在bitmap里面有一个重复数量tiling,做法和拉丝金属相似,将默认数1改为0.5,其花纹就会变大
带花纹的透明窗纱:首先选中窗帘模型,赋予普通材质球,然后转成VRAY材质,diffuse白色,ior调成1.01,glossiness0.9。然后在折射里面添加一个混合材质mix,颜色1color #1加衰减Falloff,不做黑白颠倒,在第二个颜色里面加衰减Falloff,做黑白颠倒,分别取名字。
要想部分透明部分不透明,我们可以利用mix mounet后面的贴图路径None按钮贴黑白贴图,黑的不显示,白的显示。可以根据我们是否要显示选择黑白图。
带花纹的透明窗纱:材质内线不选择VRAY,选择MIX混合程序贴图,默认情况下可以混合两种颜色贴图,可以贴color #1和color #2,Mix amount混合数量:数字越大,上面的图越透明,默认为零不透明,只能看到color #1,我们调整数值为50,这时候可以看到下面的color #2.
透明窗纱不会是平均透明,一部分展开的是透明的一部分重叠的地方是不透明的,在折射里面套一张黑白贴图衰减falloff,黑的无折射白的有折射,颠倒黑白的位子(黑白块最右边有上下交换箭头),可以改变透明程度的多少,同时退回上一级,调整折射率IOR为1.01,模糊glassiness给到0.9。
单色与花纹窗纱:普通透明窗纱,首先给物体一个材质 然后转成vray材质,窗纱的颜色由diffuse控制,什么颜色窗纱就给什么颜色。
首先调整reflect反射,但是不用衰减贴图,因为玻璃杯的水肯定是平静的,然后取消菲利尔反射,折射改成全透明,折射率IOR改成1.333,就变成了普通的纯净水,加颜色 在fog coloer里调整颜色
有色液体材质:首先要制作一个家环境,然后制作玻璃杯,选中玻璃杯里的物体,赋予材质,然后转换成VRay材质
做波浪起伏效果,选择展开下方的maps贴图集,找到下面的Bump,贴图路径追加noise噪波命令,噪波自身就是一个黑白贴图,调整波浪的密集程度Noise parameters下面的size:数字越大波浪越稀疏,数字越小波浪越密集。。
透明和折射有关系 refract强度调到最大全白色,就相当于全透明,然后要调整IOR折射率,折射率越大变形越明显。玻璃的折射率1.6,水的折射率1.333
池水材质:水透明,有反射,波浪 凹凸起伏。选择对象,将基本材质赋予对象,然后转换成VRaymlt材质,取消菲利尔反射,在反射reflect里选择falloff衰减,确认后就相当于在反射里面套了一张黑白贴图,黑的无反射白的有反射,可以做出凹凸感。
有色液体:玻璃和水的结合。GI 单色与花纹纱窗:衰减 贴图,IOR纱窗1.01,