本节简介:本节重点讲解了隐藏和显示,冻结和解冻,显示模式等三维建模的辅助命令。其中对三维显示模式中的几种常用模型进行了特别详细的讲解如线框模式、边和面显示模型、及边界盒显示方式等。除此之外还对冻结命令做了比较详细的演示操作特别是在冻结与解除冻结的问题做了比较详细的演示操作。
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边面显示 线框显示 边线框 F4为边线模式的快捷键 看从而看到三维图形的面
边面显示 线框显示 边线框 F4为边线模式的快捷键 看从而看到三维图形的面
边面显示 线框显示 边线框 F4为边线模式的快捷键 看从而看到三维图形的面
立方体(BOX);圆锥体(Cone);球体(Sphere);几何形球体(GeoSphere);圆柱(Cylnder);圆管(Tube);轮胎体(Torus);四棱锥(Pyramid);茶壶(Teapot);平面(Plane)
标准几何体(Standard Primitives);扩展几何体(Extended Primitives);复合对象(Compound Objects)
冻结所选对象(Freeze Selection):冻结的对象无法选中和编辑。解冻所有(Unfreeze All)
隐藏所选对象(Hide Selection)/ 隐藏没有选择的对象(Hide Unselection)/ 显示所有(Unhide All)/ 通过名称显示(Unhide by name)
边界盒显示(Bounding Box):激活以后对象消失,只显示对象的边界盒。
线框显示(Wireframe):快捷键F3,常用来对对象的点和线的操作使用
边面同时显示(Edged Faces):快捷键F4,制作时必然会用
显示模式:左上角的视图信息文字,最后一个就是显示视图方式。阴影模式(Realistic)是默认模式,会默认给立体对象一个投影,无法渲染出来,只给你看,显示立体
左上角realistic阴影模式,这个投影无法渲染,一般不用,用第二个明暗模式,第四个边和面同时显示,快捷键F4,wirefrare线框显示,快捷键F3,boumding box是边界和显示,
box立方体,gone圆锥,sphere圆球体,geosphere几何形球体,cylnder圆柱,tube圆管,torus轮胎体,pyramid四楞锥,teapot茶壶,plane平面
创建命令面板(一个圆):下卷展栏standard primitives标注几何体,extended primitives扩展几何体,compound objects复合对象
freeze selection 冻结所选择的,冻结后无法编辑物体;UNfreeze all解冻所有;isolate selection独立编辑 快捷键alt加Q,隐藏了其他不需要编辑的对象;end isolate结束独立编辑;