本节简介:本重点讲解了VRAY标准灯光圆顶、球形、代理灯光的用法。其中比较重点的讲解了利用代理灯光来制作室内场景中的异形暗藏灯,并且还详细讲解了在制作时代理灯光与模型之间的关系。
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球形光用作灯泡 调节半径或者调节亮度 都可以使其亮度都提高
穹顶灯确定布光中心 很少使用 适用于大场景 可以集中光源
mesh代理灯光:可以把场景中任意一个模型定义为灯光,这个比较常用,一般情况下我们会制作异形暗藏灯带,很方便。把灯槽的面选中,然后分离且复制,给这个面增加个壳,让他有厚度,然后添加个代理灯光,在修改面板下发有个拾取灯光--拾取面片,然后激活我们要加灯光的面即可,调节强度和颜色都可以。
sphere球形光:用来做台灯,圆球体的半径可以调整,可以看做是灯泡的半径。如果亮度不够,调整multipler增加强度30-80都可以,也可以直接加大灯泡的半径大小,光线也会变亮
done圆顶光:像一个吸光中心一样,会集中外部来的光源到设置的这个原点附近。一般很少用,场景非常大的时候在某个中心需要个光源才用。
mesh light 灯光的拾取 :pick mesh拾取
mesh代理灯光:可以把场景中任意一个模型定义为灯光
调整multipler增加强度,也可以直接加大灯泡的半径大小 光线也会变亮
sphere球形光:用来做台灯,圆球体的半径可以调整 可以看做是灯泡的半径
代理灯光:可以把场景中的任意一个模型定义为灯光。一般制作异型暗藏灯。灯光的拾取——拾取面片
球形光:用于台灯制作:半径——灯光光大小,强度不够:倍增:50——60;灯泡大小。
圆顶光只要有洞口,光都会向吸光一样,用于光中心,主要用于工装效果图,用于布光中心
圆顶光:工装效果集中光源,球形光:专门做台灯,代理灯光:把场景中任意模型定义成灯光做异性暗藏灯如圆形,圆形平面光:光源圆形
苍天已死,黄天当立。我赵日天一定能成功,学习,坚持,学习,坚持