本节简介:本节重点讲解了VRAY环境灯光的用法,尤其重点详细演示了在室内环境中和室外环境中VRAY环境灯光的不同处理方法。
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环境光的位置都是一样的 不管放在哪里 提升distance 则不会让面与面接触产生白斑
Light map可以用来贴图 在none中选择,然后放到材质球里,这时候全局曝光都会被影响,一般不用。
用VRAY的太阳光如果无法使室内环境光线得到改善,可以追加VRAY的环境灯,给间接等设定GI产生范围100,强度追加3-5,整体环境就亮起来了,不会有点光源的集中亮点,因为是漫反射光,全屋提亮。相当于拍照里的曝光补偿。
gi min distance:gi的产生范围,0指的是物体和物体只要碰撞都会有GI照明,如果给到150指的是物体和物体之间大于150的才会有GI间接照明。
VRAYambientlig:vray环境灯光:选择该灯光,左键在前视图点一下就创建了环境光,环境光和位子没有关系,点选到前视图任何一点,结果都一样,不会被其他物体遮挡,相当于整体给阴影提亮。激活环境光修改面板下有三种模式 direct+gi直接光照加间接光照,direct直接光照 ,gi间接光照。
Light map可以用来贴图 在none中选择,然后放到材质球里
gi min distance:gi的产生范围,0指的是物体和物体只要在0之间都会有GI,150指的是物体和物体之间大于150的才会有GI间接照明
激活环境光修改面板下mode 下有三种模式 direct+gi直接光照加间接光照,direct直接光照 ,gi间接光照
左键在前视图点一下就创建了环境光,环境光和位子没有关系
渐变贴图是从1--渐变--3的顺序,由弱变强进行渐变。
2:GI的产生范围:0数字时代表只要<0的物体接触时都是有间接照明
环境光:模式,直接光照加GI,直接光照,GI,GI即间接照明,二次反弹光
1.环境灯光无所谓位置在哪里,放在哪里都可以。可以选择是何种模式进行环境光补光。直接照明或者是间接照明