本节简介:本节重点讲解了VRAY标准灯光平面光的具体用法,尤其是在室内灯带的制作上利用VRAY标准灯光平面光做了比较详细的演示操作,还讲解了在制作灯带时容易碰到的问题及解决方法。
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键盘ctrl+l为屏蔽灯光对视图的影响 调节渲染设置的DMC后 就可以调节灯光细分 高精度大图细分可以给到50 暗藏灯方向向上
VRAY平面光可以做什么呢?1、平面光可以作为天光的补光 ;2、做暗藏灯如天花光带,我们给天花灯带内四个方向都做平面光,隐藏在吊顶内的表面,发光方向向上。给暖色,强度可以调3-5等自己调整。
subdvise细分:必须在vary里的global DMC里面(use local subdivise使用自身细分)勾上后 才能调整阴影颗粒。subdivis:测试图8, 高精度图给50
affect reflectionS影响反射:我们给的平面光是渲染不出来的,但反射的地板会看到我们的平面光,我们在这里取消后,反射的地面就 不会显示我们增加的平面光了。
VRAY的所有灯光都必须先设定渲染器为VRAY3.4,设定好测试图参数。VRaylight:vray的标准灯光:点击后像画矩形一样画出标准灯光,箭头是发光的方向。用CTAL+L屏蔽灯光对视图的影响,否则空间会发黑。修改面板里On灯光的总开关,type灯光的类型:plane平面光,dome原顶光,sphere球形光,mesh代理光,disc圆形平面光
subdvise细分:必须在vary里的global DMC里面use local subdivise使用自身细分勾上后 才能调整
affect reflectionS影响放射:取消后 不会显示光板
options选项:doble side双面光源,inbisble光源不可见(勾上可以隐藏发光板),天光入口skyligt portal勾上后只能在vray里的environment里面调整
plane平面光:haif length 平面光的长 hailf widch宽
修改面板里On灯光的总开关,type灯光的类型:plane平面光,dome原顶光,sphere球形光,mesh代理光,disc圆形平面光
VRrylight:vary的标注灯光,点击后像画矩形一样画出标注灯光,CTAL+L屏蔽灯光对视图的影响
平面光:作为天光补光或者暗藏灯带。灯的方向要朝上,位置一定要在模型外面。上面位置
(1)平面光:倍增:灯光的强弱度 选项:双面光源;光源不可见(发光板不见);天光入口:灯光形式给场景补光,勾上以后就不能调了,需要到very面板里的环境——间接照明sky night控制,让平面光作为天光入口投进来。 95)影响反射:看不见,却能反射。 (6)细分:调整灯光的每一个细分,要到very 面板的global dmc 里面调整——使用自身细分勾了以后,哪里才能调整。默认情况8,高清大图50