本节简介: 本节中重点讲解了效果图后期及分色通道的制作方法,其中对效果图处理后期的基本原理进行了比较详细的解释,最后在整个处理过程中做了每一步分解及对分解步骤的详细解释。
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制作分色图之前,先将设计文件另存,因为分色图操作会破坏所有模型的材质。
尽量在max中把材质、灯光做好,在PS中尽量小调。
分色图做法 把灯光删除 渲染设置中GI关闭 伽马去掉 镜头矫正中可以加暗角 效果更好
模拟单反相机:滤镜--镜头校正--自定义--晕影:稍微给四周加点暗角即可。
调细节,选择分色图用魔棒或者套锁把需要调色的物体选出,如果相似色也被吸取了,用菜单-选择--色彩范围--缩小颜色范围内的颜色容差值即可。回到原图做ctrl+J单独拷贝提取图层,单独调亮度对比度色阶等参数。最后可以合并图层Ctrl+E。
打开PS,点击文件打开分色图和原图,将两张分色如粘贴到成图上 ctrl+c,ctrl+v最后给原图(背景图层)复制一层。调图的方式是先整体调,再局部细节调,最后再整体调。我们先调色相饱和度,对比度(注意其他地方不能曝光),稍微调整一下即可。
4、菜单--脚本--运行脚本scriping run script-- 找到分色脚本文件,弹出对话框选择是--确定。场景中所有的文件就会变成分色脚本文件,但要注意有透明玻璃的,我们需要渲两张脚本文件,一个只看到玻璃,另一个看到里面(把玻璃隐藏再框选隐藏玻璃的地方单独渲染,无需再渲大图)。分别进行渲染并保存为TIF格式,起名分色图1和分色图2。如果担心相近物体颜色太近,PS中拾取容易出错,可以打开材质面板--吸附该近似材质--周边Ambient:直接修改颜色即可。
做渲染图后期:1、先另存PS前文件起名为分色图前,因为PS会取消所有的材质,万一出错无法恢复;2、用名称筛选将场景内所有灯光删除,ctrl +a全选后删除;3、打开渲染设置--GI--关掉全局光enable gi;V-Ray--颜色曝光Color mapping下的模式重新选回仅用颜色映射Color mapping only,去掉伽马Gamma
分色图:要另存图,所有灯光删掉,运行脚本。要两张分色图{玻璃},TIFF格式。隐藏玻璃,分色图2 。
回到原图 图层 新建 通过拷贝的图层ctral+j,在单独对物体进行调整
用套索工具把选的物体套出来,选择 色彩范围反色,点击颜色 就直接被选出来了,选择 色彩容差值 降低颜色荣差范围