搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
3ds Max入门到精通完全教程
第九节 可编辑样条线03
共271条
第一节 视图的认识
共659条
第二节 视图操作工具
共391条
第三节 撤销工具和选择工具组的应用
共345条
第四节 二维线的创建
共135条
第五节 渲染和挤出的用法
共36条
第六节 基础和可渲染综合小案例
共250条
第七节 可编辑样条线01
共456条
第八节 可编辑样条线02
共440条
第九节 可编辑样条线03
共50条
第十节 可编辑样条线应用01
共172条
第十一节 捕捉和可编辑样条线的应用
共235条
第十二节 车削命令详解
共190条
第十三节 倒角和倒角剖面详解
共44条
第十四节 二维线综合实例
共136条
第十五节 显示方式和三维物件基础认识
共91条
第十六节 三维物体创建方式
共115条
第十七节 可编辑多边形详解01
共136条
第十八节 可编辑多边形详解02
共106条
第十九集 可编辑多边形详解03
共112条
第二十节 可编辑多边形详解04
共156条
第二十一节 可编辑多边形详解05
共22条
第二十二节 可编辑多边形命令综合小案例
共130条
第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
共69条
第二十四节 FFD命令详解
共84条
第二十五节 躁波 置换命令详解
共57条
第二十六节 扫描 晶格化命令详解
共31条
第二十七节 对称命令详解
共97条
第二十八节 布料修改 优化 光滑组 路径变形命令详解
共69条
第二十九节 壳命令和阵列命令详解
共8条
第三十节 阵列命令制作旋转楼梯
共80条
第三十一节 布尔运算命令详解
共66条
第三十二节 放样命令详解
共41条
第三十三节 图形合并命令详解
共68条
第三十四节 项目制作前的相关设置
共158条
第三十五节 墙体和摄影机的创建
共66条
第三十六节 吊顶和门洞的制作
共26条
第三十七 柜子制作01
共17条
第三十八 柜子制作02
共13条
第三十九 柜子制作03
共21条
第四十节 窗户和地板的制作
共42条
第四十一节 窗帘的制作
共12条
第四十二节 导入场景模型
共104条
第四十三节 VRAY参数面板详解01
共148条
第四十四节 VRAY参数面板详解02
共128条
第四十五节 VRAY参数面板详解03
共38条
第四十六节 VRAY参数面板详解04
共80条
第四十七节 VRAY太阳光详解
共31条
第四十八节 VRAYIES灯光详解
共23条
第四十九节 VRAY环境灯光详解
共44条
第五十节 VRAY标准灯光详解01
共30条
第五十一节 VRAY标准灯光详解02
共59条
第五十二节 灯光综合案例
共102条
第五十三节 材质基本功能介绍
共69条
第五十四节 大理石与木材材质制作详解
共71条
第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
共44条
第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
共73条
第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
共77条
第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
共45条
第五十九节 贴图坐标命令和多维子物体材质详解
共39条
第六十节 VRAY混合材质详解
共30条
第六十一节 焦散详解
共43条
第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
共24条
第六十三节 综合案例灯光制作
共54条
第六十四节 场景大面具材质制作
共32条
第六十五节 卫生间材质制作
共24条
第六十六节 场景剩余材质制作及渲染高清大图
共40条
第六十七节 效果图后期制作
本节简介:
本节重点讲解了可编辑样条线的布尔运算、修剪、分离、拆分等命令,并重点讲解了在使用时候的注意事项及容易出现的错误。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
聪聪聪
时间:22:12
DETACH为分离的框自己去命名也可以附加了之后可以分离出来
顶(0)
聪聪聪
时间:19:41
DIVIDE平均分配点的数量太多了的话容易死机
顶(0)
聪聪聪
时间:18:54
HIDE为隐藏右边为显示所有在编辑样条线里面也有显示和关闭显示
顶(0)
聪聪聪
时间:18:31
如下前提必需附加才能得到
顶(0)
聪聪聪
时间:18:18
EXTEND为延伸的命令
顶(0)
聪聪聪
时间:15:04
TRIM为修剪同时它用布尔运算也可以
顶(0)
聪聪聪
时间:13:33
MIRROR镜像另外加上COPY为复制的命令
顶(0)
聪聪聪
时间:12:25
如下才可以使用布尔运算
顶(0)
聪聪聪
时间:13:31
BODEAN为布尔运算前提是它们先要附加才行
顶(0)
聪聪聪
时间:10:55
BODEAN布尔运算1为并集2叉集3交集
顶(0)
聪聪聪
时间:08:00
OUTLINE为轮毂CENTER为中心它就是以它的基准向2边扩展
顶(0)
聪聪聪
时间:07:48
CHAMFER为倒直角
顶(0)
聪聪聪
时间:06:53
如下不能再给上一个命令指得是创建样条线这样的话就不能编辑了
顶(0)
聪聪聪
时间:06:36
线画好了之后它本身就是一个可编辑样条线了不需要编辑
顶(0)
聪聪聪
时间:04:46
点相交的话就是不能了
顶(0)
聪聪聪
时间:04:07
如下倒圆角要一步到位就好了
顶(0)
聪聪聪
时间:03:01
FLIT为倒圆角的点首先放在倒圆角的点上就即可
顶(0)
聪聪聪
时间:02:42
COMERRADIUS为4个角倒圆角
顶(0)
聪聪聪
时间:02:30
FLIET倒圆角
顶(0)
聪聪聪
时间:01:36
如下必需放在交叉点才行
顶(0)
本节笔记已有 398 条 第7页/共20页
首页
上页
5
6
7
8
9
下页
尾页
新手指南
注册成为会员
如何购买课程
支付方式
帮助中心
关于我们
诚征英才
联系我们
意见反馈
网站地图
版权声明
老师招募
申请成为老师
我是名师
师资团队
合作加盟
推广联盟
学习卡代理
批量购买
微信客服
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1
PC版
触屏版