本节简介:本节重点讲解了可编辑多边形命令下的切割、网格平滑、松弛、绘制变换等命令的用法。其中对于切割命令进行了较为详细的讲解,再次对于网格平化命令也做了比较详细的操作还重点说明了要应用网格平化命令的前提条件 。
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Mesh Smooth:网格平滑(给模型追加分段数,使模型圆滑)
Creat Shape From Selection:创建样条线(分离出从所选对象中的线条)选中物体或对象的线,点击命令即在原位置创建出所选线条的样条线,原对象不受影响
使用NURMS细分:平滑的升级按钮,用平滑物体的同时,分段不是很多,可以做精细一点的物体,以沙发凳为例
网格平滑:主要是给模型追加分段数,段数越多,表面越平滑(注:三维物体要有分段)
PAINT DEFORMATION绘制变幻:先激活push pull,brush size调整光标大小,push\pull value强度,按住alt键 再点 就可以涂一个坑
subdivision surface细分表面:先勾上USE NURMS SUBDIVISION
tessellate细分:全面加段数。male planar平面化。relax松弛。hide selected隐藏所选择的,UNhide all显示所有,UNhide unselected隐藏没有选择的
Msmooth网格平滑:(用这个命令时,模型表面必须具有分段数)可以重复多做 越平滑,用于平滑物体 给模型增加分段数
slice plane切片平面:有点类似于connect,随时随地各个方向切割(slice切割,reset plane重置平面)
边子集下方:创建样条线crete shape from selection(crete shape),把线直接从物体上拽下来。
绘制变换功能中若要绘制凹陷的地形,则需要按住ALT键再进行绘制。
平滑表面中Use NURMS选项可以方便在物体进行平滑操作后选择转折边,不会像Mas Smooth一样由于修改过后产生很多边而无法对转折边进行选择。
切割平面功能可做到在物体表面添加 连接功能所连不出的线,很自由。
三维多边形建模下方的创建样条线可以将属于三维面的框架线分离出来并且直接以可编辑样条线的方式展现。且右键塌陷显示全称,从面板添加修改器时候显示简称。