本节简介:本节重点讲解了切割、弯曲、扭曲、锥化命令的用法。在讲解弯曲命令时重点讲解了弯曲命令使用的前提条件和弯曲子集的命令的修改方法,还对弯曲中限制选项也进行了比较详细原理性质的讲解 其次还讲解了锥化命令容易出错的原因及最小值是设置。
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taper锥化:1强度Amount 不要超过-1,gurve曲面 可以使两边膨胀或收缩,gizamo是线框
扭曲twist:参数和bend 很相似,前提是模型有足够段数, angle角度,bias相位,
右键点击物体属性 然后点击VERTEX TICKS,
bend弯曲:前提是物体本身的分段数要多1angle角度,物体弯曲多少度,2direction弯曲的方向,3bend axis弯曲的轴4子集gizmo线框,可以控制弯曲的起点,限制Limit effect
slice切割:最早用于做动画,slice plane切片平面,slice type切割类型:1refine mesh优化平面(实际就是加边),在此基础上再加一个edit poly命令后边就确定了,2split mesh断开平面,断开成两个元素,3移除顶remove top,以平面为基准,上面的面被切掉,4remove top移除底,以平面为基准,下面的面被切掉
弯曲命令:该物体必须具备足够多的分段数,段数越多,模型越平滑
切割修改器第一项所绘制新加的边,要在绘制好后给物体新添加一个编辑多边形修改器,才可保留绘制结果。
bend-angle:弯曲角度。bend-direction:弯曲方向。bend axis:弯曲轴。bend-gizmo:线框
refine mesh-优化平面:加边,增加edit poly命令才能固定。split mesh-断开平面。Remove Top-移除顶,Remove Bottom-移除底
remove top remove bottom :移除顶或移除底