本节简介:本节重点讲解了切割、弯曲、扭曲、锥化命令的用法。在讲解弯曲命令时重点讲解了弯曲命令使用的前提条件和弯曲子集的命令的修改方法,还对弯曲中限制选项也进行了比较详细原理性质的讲解 其次还讲解了锥化命令容易出错的原因及最小值是设置。
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如下再就是点上AUTOKEY这命令把横条来回拖到最后再把鼠标往实体往上拖再点上回放就行了
SLIC为切割命令首先把它画上一个长方体 再找 上 切片命令再点上 REMOVTOP 这命令
bend弯曲,twist扭曲,taper锥化,最小值不得小于-1
slice:切割(初用于切片动画)slice plane:切片平面: 切割类型: 1 Refine Mesh:优化平面(就是加边。加后要“破里刚”); 2 split mesh: 断开平面 3 Remove Top: 移除顶:黄线以上被移除 4 Remove Bottom: 移除底(理由同上) 二、 Bend: 弯曲 PS:网格分段数需要足够多。 Angle : 角度(弯曲的角度数) Direction:弯曲的方向。 Bend Axis: 弯曲的轴(X,Y,Z)
使用弯曲、扭曲、锥化命令的前提是模型具有足够多的分段数
slike plane 可poly加段数 twist扭曲 taper锥化 强度最小-1
使用弯曲、扭曲、锥化命令的前提条件是模型要具备主够多的网格分段数
bend:弯曲,做弯曲前分段数一定要足够多 angle:角度 direction:弯曲的方向 bend axis:弯曲的轴 limit effect:限制