本节简介:本节重点讲了FFD的使用方法特别是对于FFD中2x2x2、3x3x3、4x4x4之间的区别做了比较详细的介绍与演示。并特别介绍了在制作FFD时最容易出现的2种无法修改FFD自己节点的2种常见错误和解决办法,然后通过一个综合小案例对FFD做了一个比较全面的总结。
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FFD修改器若要移动控制点,则必须先激活该修改器中的控制点子集。
从polygon退回时,先推到edit poly,再退到FFD。
最后点上SMOOTH在勾上AUTOSMOOTH光滑组命令即可
useNLRMSSUBDIVSON为细分在面子集里面的SDUDDIVISIONSURFACE的下方
要是想画个圆型的抱枕就先画上一个圆形的线然后把正方形抱枕方进里面之后拉边就形了
FFDBOX叫做节点设置数量SETNUMBEROFPIONTS
CONTRALPONITS为节点控制就可以改变控制点就是在FFD的下方
先画个圆球体找个FFFD3乘3乘3往上拖变成了个鸡蛋往下就变成了个碗
FFD(自由变形)有2*2*2,3*3*3,4*4*4。FFD(只激活选中物体)(要有一定分段数)有“长方体,圆柱体”。
不能直接从上个命令的子集回到FFD 必须回到主集 再回。FFD的使用前提必须有足够的分段数。