本节简介:本节重点讲了躁波和置换2这个修改器的使用方法。其中重点讲解了置换命令的原理及置换与黑白贴图之间的关系,还特别重点的介绍了使用置换命令制作自定义山路及自定义山体,然后通过置换命令与材质修改的互动性原理全方面的总结了置换命令的用法。
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置换:通过一张黑白贴图置到模型里面,原理就是黑的部分不变白的部分凸起
躁波子集:比列,种子:随机的参数,分形:追加模型的细节
躁波:模型表面产生随机性的凹凸起伏的效果,且前提是有足够的段数
通过一张黑白贴图 置到模型中 黑的部分不变 白的部分凸起。
躁波:使物体表面随**产生凹凸效果,前提:模型表面必须有足够多的分段数、eg、平面:100*100
noise:躁波,使模型表面产生随**性的凹凸起伏的效果 strength:强度 displace:置换,通过一张黑白贴图置到里面,黑的不变,白的凸起
噪波命令使用之前必须有一个前期条件,就是模型要有足够多的分段数。