第二十八节 布料修改 优化 光滑组 路径变形命令详解
本节简介:本节重点讲解了布料修改器、松弛、优化、路径变形及光滑组命令的应用方法。其中对光滑组命令进行了比较详细的解释对光滑组命令中如何解决模型光滑组的问题进行了详细的演示,其次对路径变形命令的用法也做了比较全面的介绍尤其是如何塌陷路径变形命令的物体参数原理的解释。
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relax松弛:使比较截然的物体变得缓和,keep boundary pts fixed保持边缘如果勾上,就是边缘不松弛
优化之后 要塌陷后才有效果 如果光滑平面被影响 要添加meshsmooth
optimize优化:用来节省面,单个单个模型做,不要整体做, face thresh优化值 值越大优化得越厉害
7面子集 绘制变幻push\pull或者relax,
4选择模型的点,运用use soft selection ,调整affect backing下面的数据,5然后使平面变成坡度,6添加noise,
制作突破步骤:1 用圆弧画出弧,然后勾选pie slice 调整数据,2添加garment maker 3塌陷成可编辑样多边形,
garmenk mark 可用于不规则的图形:density值越大,越密集(该数据特别敏感)
garment maker布料生成器:用于室内室外的小景观地形
布料修改器,【优化(节省面),优化(另一个)】,松弛,光滑组(自动平滑),路径变形
GAMERTMAKER布料生成器下方的密度决定DENSTLY由它的密度决定
DENSTRY数字的密度越高它的值就越大数字小就越小