本节简介:本节重点讲解了图形合并命令的用法,其中就图形合并命令的具体参数进行了逐一并且详细的讲解以及图形合并命令常用配合子命令的讲解。最后通过一个山体道路的制作方法将图形合并命令进行了综合性的应用。
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FACEEXTUDE为面挤压再就是使用到AMOUT面挤压把它的面挤出
在画面中做个圆球体网格分段数越多一定要放在它的前面SHAPEMEGE
图形合并,前提条件是:画面当中必须出现一个二维对象和一个三维对象
合并图形命令时,三维物体的网格分段数一定要多,二维物件的位置一定要在三维物件的前面。
复合模型 3维模型 段数要多 切二维必须在三维前面
图形合并命令中,三维对象的网格分段数必须要多,二维对象必须在三维对象前面。
图形合并命令中,三维对象的网格分段数必须要多,二维对象必须在三维对象前面。
图形合并命令的对象必须是二维和三维对象一起,不能单单是二维或三维。