本节简介:本节重点讲解了窗帘在MAX中是如何制作的全过程,其中详细演示了布料修改器的基本用法并通过一个物体绑定的方式演示了窗帘形成的全过程,及专门讲解了制作时容易出现的各种问题。
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如下它还有个MAKEGROUP打点再就是 绑定物体SURF为绑定
如下的ENDFROME再它的如下就是SELFCOMSLION最上面为100下面为10就是防止它的自深交叉
窗帘的制作:平面要有足够分段数(窗帘尺寸)--可编辑多边形-HSDS(选中顶部几排点,选择细分) -cloth (顶部的点均匀选择出来,然后设定组,在点击曲面。) 见一个BOX在窗帘上方,长度要盖住窗帘的长度,然后做一个缩放动画,窗帘底部创建平面,做一个上下移动动画。 设置窗帘、BOX、平面的CLOTH中的对象属性,窗帘选择cloth -COTTON,其他两个选择冲突对象,一般深度为50 最后模拟生成,再塌陷成可编辑对变形。搞定!