本节简介:本节重点讲解了VRAY灯光的综合小案例通过一个室内材质场景较为详细的演示了如何利用VRAY灯光。
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vary真缓存vray vfb 局部渲染(一个茶壶一个框)左键拖拽
顶视图,做一个平面光来做灯带,调整光的颜色 光源不可见勾上 影响反射取消
在平面光下面的exclude下面的invisible光源不可见勾上,取消隐形反射affect reflectons
虽然vary自带天光 但是效果不好 所以常用平面光来补充天光 在前视图用vraylight平面光来补充天光,天光一般偏蓝色
settings下面 log window设置为never不需要弹出对话框
light cache光照缓存:细分subdivis设置为100
在第一次反弹下光照贴图irradance map下面current preset品质设置为very low,
全局照明GI面板下:primary engine首次反弹使用illadance map光照贴图 二次反弹使用light cache灯光缓存
曝光方式color mapping下的type使用指数曝光exponential
environment环境下的天光 GI enviroment勾上
噪波伐值noise threshold给到0.01 勾上使用自身细分Use local subdivs
自适应采样Global DMC下面minsamples最小采样下面设置8
过滤类型image filter过滤类型下fliter采样类型选择面积采样area
1首先在vray下面的全局采样中image sampler(antialasing)下面type采样类型下面选进阶式progressive
首先要对VARY要进行设置: 1切换渲染器为vary渲染器2按照测试参数从头到尾设置一遍
家装效果图越靠近窗口的光越冷 ,工装效果图整个色调偏向于冷,家装偏向于暖