本节简介:本节重点讲解了反射材质基本概念及大理石材质与木头材质的基本做法,其中在制作大理石材质和木头时还重点提及了这二种材质在反射清晰度上面的二种不同区别。
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因为选择的这个图片有一条缝 所以导致贴图后的物体有缝 需要进行切割 在bitmap parameters下面的view image然后有个红框 调整红框后进行裁剪 然后一定要勾上APPLY应用
选中贴图后按住左键不松手 拉动到BITMAP后面的none后面,
4出现框后 点击cancel放弃 然后直接在Windows里面找
1选中当前模型,2材质面板材质球 标注材质转换为VRAY材质,3贴图 在diffuse里激活设置框 选择位图bitmap,
max depth最大影射次数:次数越多越真实 但是渲染时间约长 测试效果2,一般保持默认 特殊效果图的时候才需要修改
subdivis细分:反射的细分,但是要单独调节某个细分 必须在REND SETUP的DMC立面勾上使用自身细分勾上才能用,一般情况下测试效果默认的8,如果高精度大图推荐20
HGlossiness高光光泽:高度模糊度,数字越低越模糊 ,前面有个锁要解开
rglossiness光泽度:调节反射模糊程度,数字越低反射越模糊
fresnel ior菲利尔反色率:用来调节菲利尔反射的强弱,要先解开前面的锁才能调节,
fresnel reflections菲利尔反射:打开后前面的√是自动勾上的,越靠近视觉中心的位置反射越弱,越远离视觉中心的位置反射越强
reflect反射:反射英文的后面有个色块和贴图路径,色块的作用专门用来控制反射的强弱度,越靠近黑色反射就越弱,越靠近白色 反射就越强
BITMAPPARAMETERS为位图的子层集里面
菲涅尔反射:视角夹角越小,反射越明显。视角夹角越大,反射越弱。