本节简介:本节重点讲解了池水、有色液体、纱窗材质的做法尤其是纱窗材质中如何利用MIX来制作花纹纱窗
进行了比较详细的原理性的讲解和操作。
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池水 :套黑白图,FALLOFF。IOR折射1.333,noise燥波 黑不变白凸起。
在none加入黑白花纹贴图,调整大小 在bitmap里面有一个重复数量tiling 做法和拉丝金属相似
在折射里面添加一个混合材质mix,颜色1加衰减,不做黑白颠倒,在第二个颜色立面加衰减,做黑白颠倒,分别取名字,
首先选中窗帘模型,赋予普通材质球,然后转成VRAY材质,diffuse白色,ior调成1.01,glossiness0.9,
mix mounet后面的None贴黑白贴图,黑的不显示,白的显示,
带花纹的透明纱窗:MIX混合,可以贴color #1和color #2,Mix amount混合数量 数字越大 上面的图越透明
调整黑白的位子,改变透明的所少,同时退回上一级,调整折射率IOR1.01,glassiness0.9,
透明纱窗连不会是平均透明,一部分透明一部分不透明,在折射立面套一张黑白贴图衰减falloff,黑的无折射白的有折射,
单色与花纹纱窗连:普通透明纱窗,首先给物体一个材质 然后转成vray材质,纱窗连的颜色由diffuse控制,
折射改成全透明,折射率IOR改成1.333,就变成了普通的纯净水,加颜色 在fog coloer里调整颜色
首先调整reflect反射,但是不用衰减贴图 因为玻璃杯的水肯定是平静的,然后取消菲利尔反射,
有色液体材质:首先要制作一个家环境,然后制作玻璃杯,选中玻璃杯里的物体,赋予材质 然后转换成VRay材质
size没有绝对值只有相对值,和模型本身大小有关系
做波浪起伏maps 下面bump追加黑白贴图noise噪波,噪波自身就是一个黑白贴图,调整波浪的密集程度noise parameters下面的size:数字越大波浪越大
透明和折射有关系 refract强度调到最大 全透明,调整IOR折射率,折射率越大 变形越明显 玻璃的折射率1.6,水的折射率1.333
选择物体,将基本材质赋予物体,然后转换成VRaymlt材质,取消菲利尔反射,在反射reflect falloff衰减立面套一张黑白贴图,黑的无反射白的有反射,