本节简介:本节重点讲解了贴图坐标命令及多维子物体材质的用法,尤其是多维子物体材质设置ID号与材质子集之间的关系做了比较详细的解释,还对多维子物体材质与贴图坐标的贴图通道号做了比较全面的操作。
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polygon下面的Polygon:material IDs设置ID号
立方体 三个面做不同的三个贴图:多维子物体 standard multi|sub-object,制作时有个前提条件,必须给模型的面设置ID号,把模型转变为可编辑多边形,
点开uvw map加号的子集Gizmo线框:可以对贴图大小 旋转 缩放都可以调节
u tile,v tile,w tile:u v w拼贴数,重复几张贴图的数量
length width height用来调整图片大小
mapping贴图类型:planar平面类物体,cylndrical圆柱类物体,spherical圆球体,box是应用频率最高的
修改命令面板立面uvwmap贴图坐标,专门和材质修改有关,帮助找回原有的贴图坐标
我导入的模型不是我想要的材质,如何把模型改为白膜,自己附材质
设置多维子之前,先要好ID,在通道号里面看一下是几号再添加UVW贴图
造型如果是异形建模,没有贴图坐标,必须要添加UVW MAP才能贴图.多面贴图需要加载多维子对象材质命令.设置好面的ID.如要改变大小则要设置好UVW MAP和材质里的通道.
多维子物体材质,先把物体转为可编辑多边形,然后在面级别里去确定每个面的id号。然后在给物体付多维子材质,在那里去找前面你设定好的id号所在的面,即可。
造型如果是异形建模,没有贴图坐标,必须要添加UVW MAP才能贴图.多面贴图需要加载多维子对象材质命令.设置好面的ID.如要改变大小则要设置好UVW MAP和材质里的通道.
造型如果是异形建模,没有贴图坐标,必须要添加UVW MAP才能贴图