本节简介:本节重点讲解了VRAY混合材质的用法,通过一个地毯的制作充分的演示操作了VRAY混合材质与子材质之间的层级关系及层级用法。
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如果想贴图的颜色交换一下,可以在bitmap往下拉下面有个叫out put,点击invert颜色反向
如果想调整贴图的大小,可以在当前混合强度那里显示一下贴图 追加一个uvwmap进行大小方向的调节
blend amount混合数量,在none立面贴黑白贴图,原理是黑的显示,白的不显示
混合强度是用none后面的黑色模板调节,如果是纯黑色,混合的那个颜色就变成了全透明,当颜色靠近白色时,基础材质留会越来越透明
首先赋予基础材质一个基础色红色diffuse处赋予,然后在混合材质none处添加一个vary材质的蓝色,材质球就变成了紫色
材质面板,standard下面选择VRayblendmtl,包含了一个基础材质base material 和n个混合材质coat materials,
VRay混合材质:及可以混合贴图 也可以混合材质,适合更加复杂的情况
黑白贴图要反向的话,在bitmap里面找到输出,点击反向。就可以黑白颠倒了
混合材质-先选取VR混合材质 (所有的混合材质都是附和在基础材质上面的。)色块可以控制明度-越黑就越明显,越白酒越不明显。
反射里面添加一个衰减贴图,在白色高光部分可以选择一个偏蓝色的,颜色会更加丰富。
上帝啊!让我学会混合材质吧。。混合材质学的我有点醉了,晕了