本节简介:本节重点讲解了场景大面积材质的制作方法,其中详细讲解了如何利用MIX在BUMP贴图通道中如何制作了二种凹凸纹理。
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壁画裁剪后要应用下。被罩用凹凸通道,凹凸原理黑的不变 白的凸起,太大可用uvwmap,也可改重复数量,强弱度也要改
卫生间地面大理石材质,反射。墙纸加载贴图 反射抛光。窗帘 1.01衰减黑白颠倒 模糊 。
卫生间地面:也是先用贴图 ,如果大小不合适加UV,
给一定的模糊Rglossiness0.85,高光模糊HGlnssiness0.6
木垫板:在diffuse里面添加一张木地板贴图,取消菲利尔反射 稍微添加正常的反射reflect
调整玻璃颜色在雾色里面调fog color 偏一点绿色
1玻璃,点击玻璃转成vray 材质,取消菲利尔fresnel reflections, 添加reflect稍微有一点,然后添加折射refract全透明
1先将文件另存为材质,2测试的时候灯光不需要渲染 可以先隐藏灯光,把全局光关掉GI Global illumination里面的enable gi关掉,并且vray灯光总开关关掉v-ray global switches light关掉
棉布床单,在凹凸上200加黑白贴图,太大的话,在瓷砖通道下面调重复数值,让凹凸好看,再调混合材质,另添加一张贴图,再调透明度35