本节简介:本节重点讲解了三维布尔运算的使用方法其中特别是对三维布尔运算的运算原理进行了比较充分详细的讲解。并且对三维布尔运算的修改参数进行了比较详细的讲解,最后通过对于异形吊顶制作来总结三维布尔运算命令的综合演练。
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move移动:在添加了布尔运算后 如果想要移动位子 可以在修改面板 点击布尔运算子集,然后选择物体进行移动
intersection交集,cut切割:把原来的物体当做投影的方式变成了分段线
subtraction修建(A-B):先选择的物体并且添加布尔运算 然后在拾取pick operandB
复合对象里的修改命令compound objects:1boolean 布尔运算 三维物体的相加相减交叉,前提条件参加布尔运算的所有对象最好是闭合的物体
参与布尔运算的对象一定要具备一定的分段数,否则后期不好增加分段数,参与平滑编辑有可能破面。
挤压的高度就是是吊顶的高度然后再就是选择它的吊顶用转成可编辑多边型就行了再用高级布尔运算去做就行了
ABERTELCPTIONS高级运算也就是说MOLEQUADNIATERALS为细分QUADSIZE分段数越高值越小分段数越高值越小分段数越小值越高
也就是讲必需每次刷新以下BLOEN运算这样的话圆才不会消失
在参数下面可以修改圆球形的RADIUS为半径SEGEMETS为段数
UTIONS将2个模型合并成一个对像它是在修剪的上方
因为加了不同的段数所以就不容易给出错了再就是加个平滑组就行了